Xbox 正在收緊對重複發售遊戲的管理規定,禁止開發者在未提供實質性差異化體驗的情況下,將同一款遊戲以多個獨立版本發售,併爲各版本設置相同的成就列表。此舉旨在打擊部分開發者利用重複發行機制快速堆積玩家成就分數的行爲,同時改善 Xbox 商店的遊戲展示環境。
此前,開發者可以將同一款遊戲分別推出 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 版本,每個版本均擁有獨立的成就列表。玩家通過重複遊玩不同版本,便能多次解鎖相同的成就。這種發行方式被成就玩家稱爲「三重成就堆疊」(Triple Stack)。
部分開發者利用這一機制,大量推出內容簡單、通關時間短、專門用於快速獲取成就分數的低質量遊戲,導致 Xbox 商店中類似作品不斷增加。
Xbox 發給開發者和發行商的郵件顯示,無法提供明顯差異化體驗的重複遊戲發行行爲,將違反微軟商店政策第10.1條「獨特功能與價值;準確描述」的規定。Xbox 還警告稱,在執行相關規定時,可能會限制此類重複版本自動接入更廣泛的 Xbox 生態系統。
對於希望在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 上發行同一款遊戲的開發者,微軟建議將其整合爲支持 Xbox Play Anywhere 的單一產品,或者使用「遊戲綁定」(Game Binding)功能,將不同版本關聯起來,共享成就、存檔和多人遊戲等 Xbox 服務。
不過,如果不同版本確實提供了具有明顯區別的遊戲體驗,開發者仍可分別發行,並接入相應的 Xbox 服務。
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