Xbox 正在收紧对重复发售游戏的管理规定,禁止开发者在未提供实质性差异化体验的情况下,将同一款游戏以多个独立版本发售,并为各版本设置相同的成就列表。此举旨在打击部分开发者利用重复发行机制快速堆积玩家成就分数的行为,同时改善 Xbox 商店的游戏展示环境。
此前,开发者可以将同一款游戏分别推出 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 版本,每个版本均拥有独立的成就列表。玩家通过重复游玩不同版本,便能多次解锁相同的成就。这种发行方式被成就玩家称为「三重成就堆叠」(Triple Stack)。
部分开发者利用这一机制,大量推出内容简单、通关时间短、专门用于快速获取成就分数的低质量游戏,导致 Xbox 商店中类似作品不断增加。
Xbox 发给开发者和发行商的邮件显示,无法提供明显差异化体验的重复游戏发行行为,将违反微软商店政策第10.1条「独特功能与价值;准确描述」的规定。Xbox 还警告称,在执行相关规定时,可能会限制此类重复版本自动接入更广泛的 Xbox 生态系统。
对于希望在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 上发行同一款游戏的开发者,微软建议将其整合为支持 Xbox Play Anywhere 的单一产品,或者使用「游戏绑定」(Game Binding)功能,将不同版本关联起来,共享成就、存档和多人游戏等 Xbox 服务。
不过,如果不同版本确实提供了具有明显区别的游戏体验,开发者仍可分别发行,并接入相应的 Xbox 服务。
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