實際情況是,在開發中用 AI(任意方式)的遊戲比例,沒 100%,也有 95% 了。你代碼出個錯,讓 AI 幫你修一下,就算用 AI 開發了。
Steam 要求用到 AI 就得聲明,但真實聲明的數量遠小於實際情況。這個倒不是開發者不誠實,而是不敢……玩家對 AI 並非完全排斥,但一旦聲明瞭 AI,就很容易被歸爲一類。玩家的時間很寶貴,Steam 有數不清的遊戲,他們可沒空仔細分辨一個遊戲怎麼用 AI 的。
我敢說 Steam 自己也知道這個情況,但他們迫於輿論壓力選擇犧牲誠實的開發者。這方面 EPIC 老大說的倒是實情,這跟玩家怎麼看待 EPIC 無關。
遊戲質量跟有沒有用 AI 沒有必然關係。Steam 作爲平臺,應該把重心放在發掘優質遊戲、把它們推到玩家面前,而不是搞 AI 聲明這種東西。
我的遊戲開發了近一年,之前參加新品節時,我聲明用了 AI,結果流量慘不忍睹,不敢說都怪這個聲明,但它的影響絕對不容忽視。
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