卡普空前全球製作高級經理米格爾·孔蒂(Miguel Conti)日前在一系列已被刪除的社交媒體帖子中,回顧了《生化危機》系列的開發歷程,並直言《生化危機:代號維羅妮卡》對整個系列造成了相當大的損害。孔蒂2007年加入卡普空,後晉升至管理層。
![]()
孔蒂認爲,《生化危機5》與《生化危機6》所走的動作化路線,根源正在於《代號維羅妮卡》。他寫道:“大家總是提起《生化危機》前三部,卻似乎忘了《代號維羅妮卡》。從維羅妮卡到生化5和6存在一條直接的脈絡;正是這款遊戲讓系列脫了軌——它試圖把一張Dreamcast光盤能裝下的場景和情節全部塞進去。”他同時透露,“許多開發者認爲維羅妮卡是生化4之前作品中的最佳”,但他本人“始終主張《生化危機2》要好得多”。
![]()
孔蒂還指出,《代號維羅妮卡》的開場動畫“完全就是《虎膽龍威》/吳宇森風格的混搭,毫無恐怖感”,與生化5、6的動作化玩法和氛圍一脈相承。他也承認自身立場存在偏頗:“無意冒犯維羅妮卡的粉絲,但鑑於它對該系列產生了直接且負面的影響,我對這部作品相當有成見——我的偏見僅供參考。”
報道指出,《代號維羅妮卡》雖常被系列粉絲忽視,但其劇情深刻塑造了克萊爾與克里斯·雷德菲爾德兄妹的角色形象,部分玩家甚至視其爲“真正的《生化危機3》”,地位高於1999年發售的《生化危機3:復仇女神》。
卡普空顯然有意扭轉這一作品的被遺忘狀態:其重製版《生化危機:維羅妮卡》已於今年早些時候公佈,定於2027年登陸PC、PS5、Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平臺,但官方尚未公佈確切發售日期。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
