寫在前面
如今不少遊戲大作都愛打“情懷牌,有的選擇重製初代作品,有的則推出全新作品——把時間線拉回整個故事的最前端,方式雖有不同,但核心目的之一都是吸引老玩家。The Coalition(齒輪組)是微軟旗下的第一方開發工作室,其核心作品《戰爭機器》系列如今就迎來了將時間線拉回故事最前端的新作——《戰爭機器:事變日》,作爲深度的射擊遊戲愛好者,硬核自然也入手了一份。
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《戰爭機器:事變日》採用虛幻5引擎打造,且集齊了Lumen、Nanite和MegaLights三大核心技術,可謂是真正的“滿血版”,同時還涉及ASD(高級着色器交付)、先進的物理與粒子系統、Nanite Skinning(擴展到角色)等進階技術。今天硬核就用手上7款最新A卡實測一番,看看它的配置需求到底如何。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,也採用同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR對比、極致&癲狂畫質對比和測試基準
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測試配置和環境慣例過一遍,CPU統一使用銳龍7 9850X3D(開啓PBO ENABLE檔),保證處理器端無性能瓶頸,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內容套裝開啓EXPO技術。
操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.9.2 Optional版本,針對《戰爭機器:事變日》有明確的性能優化,個人暫不推薦最新的26.10.1版本,可能對於幀生成功能有影響。
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超分支持方面,《戰爭機器:事變日》支持AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 4.5、Intel XeSS以及虛幻引擎自帶的TSR,對於FSR 4來說,是支持原生、畫質、均衡、性能、極致性能和動態總計6個檔位,有FSR幀生成功能,支持Anti-Lag2(低延遲)技術,在AMD驅動界面中,也能看到其FSR是支持一鍵升級到最新的4.1.1版本。
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《戰爭機器:事變日》的預設畫質分爲癲狂、極致、高、中和低五檔,每個選項都會針對GPU、CPU和VRAM標註性能依賴評估,極大地方便了玩家調試。遊戲的可調畫質選項豐富,多達20餘項,需要注意的是:【光線追蹤幾何】與【光線追蹤陰影】無法完全關閉,最低只能設爲“低”,這表明光線追蹤已成爲該作渲染的底層基礎,其中MegaLights與光線追蹤陰影也存在深度關聯。
不過對A卡玩家來說,唯一的遺憾是不支持RTX Mega Geometry——這項用於協同Nanite、解決開啓光追時幾何細節丟失問題的技術。
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根據齒輪組(The Coalition)的說法,癲狂畫質其實是一個有意設置的前瞻性選項,代表了本作的終極視覺形態,你完全可以把它視作“爲未來高端PC硬件提供的性能標尺”,或者當成一個最強技術演示,官方也沒有推薦玩家日常開啓“癲狂”遊玩,大家看看下面極致與癲狂的畫質對比就明白了。
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↑2160P TSR原生截取
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↑2160P FSR 4畫質截取
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↑2160P FSR 4性能截取
在超分辨率畫質對比上,硬核分別截取了TSR原生、FSR 4質量檔和FSR 4性能檔的畫面,經過局部放大仔細對比,個人認爲三者的畫質差異並不明顯,無論是主角的建模細節還是遠景表現皆是如此。因此在4K分辨率下推薦直接使用FSR 4性能檔即可,如果真打嗨了壓根沒工夫管畫質,甚至可以開啓FSR動態檔,讓系統自由調節檔位——保證最流暢的戰鬥體驗。

↑預設極致畫質
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↑預設癲狂畫質
以上就是癲狂與極致畫質的實機對比,放大仔細看,確實存在一些細微差別,比如遠處建築邊緣的渲染精度、水坑反射的準確度以及紅綠燈和路牌陰影邊緣的柔和度。
除此之外,主角裝甲、地上落葉、路面柏油顆粒等大體視覺方面,兩者幾乎是像素級的一致。換句話來說,預設極致畫質可以說已經基本喫透了虛幻5引擎的潛力,這兩張圖絕對是勸退癲狂畫質的最佳指南——除非你純粹是爲了炫一下顯卡性能。
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《戰爭機器:事變日》延續了系列的優良傳統,內置了數據詳盡且高度貼合日常遊玩強度的基準測試,測試場景主要圍繞激烈的戰鬥展開,期間出現的也都是遊戲中的代表性獸人。在數據呈現上,除了基礎的平均幀率,它還提供了GPU/CPU各自的平均幀率(含散點圖)、GPU受限情況等等,並會顯示平均與最大的VRAM/內存佔用率,拿它來當硬件性能測試的標杆,絕對是靠譜的。
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如果在跑基準測試時遇到顯存不夠,它不僅會彈窗提醒你,還會直接把超出多少的具體數值列出來,這樣玩家調畫質時就能心裏有數,這設計確實是相當貼心了。
OSD監控分析和預設極致畫質幀率表現
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硬核還特意通過OSD監測簡單驗證了遊戲的顯存需求,以 RX 9070 XT爲例,在1080P極致畫質+TSR原生下,顯存佔用約7.84GB,提升到2K微升至8.74GB,4K下則達到了9.71GB。
整體來看,它對顯存的壓榨在各類虛幻5大作中還算剋制,但需要注意的是,顯存“剛夠”和“充足”完全是兩回事,這不僅受容量影響,還與顯卡架構、調度策略及顯存帶寬息息相關——比如同樣是 8GB顯存,新老顯卡的表現就截然不同,正如接下來要對比的RX 7650 GRE與RX 9060 XT 8GB。
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首先來看1080P分辨率+極致預設下的表現,最低入門推薦是RX 9060 XT系列,其8GB和16GB版本的表現基本沒有區別——在TSR原生下平均幀率均接近60fps,開啓FSR後即可穩妥流暢。但同爲 8GB顯存的RX 7650 GRE則不同,即便開啓超分方案也難以流暢勝任,這就完美印證了咱們前面說的:顯存容量是一回事,架構和帶寬的底子又是另一回事。
如果想體驗高刷,入門推薦RX 9070 GRE——搭配FSR後,平均幀率剛好突破100fps。在1080P分辨率中,性能最強的是RX 9070 XT,而RX 7900 XTX則由於架構原因,在單獨開啓FSR的情況下,性能反而與RX 9070持平。
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2K分辨率是RX 9060 XT系列的甜點區間,這款也不例外,儘管在TSR原生下確實難以勝任(8GB 版本還會彈出顯存略微超限的提示),但在FSR的輔助下,兩款顯卡均能達到平均60fps的水平。
至於高刷標準,門檻則一下子拔高了好幾檔——至少需要RX 9070 XT開啓FSR纔算剛剛入門。值得注意的是,RX 9070 XT在TSR原生和FSR質量檔下的性能是略超 RX 7900 XTX,但在疊加幀生成技術後,RX 7900 XTX的幀數表現又給扳回去了,尤其1% LOW表現。
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在4K預設極致+TSR原生下,目前的中高端顯卡均無法勝任,更別提癲狂畫質了。正確的做法是依賴超分辨率技術:RX 9070 XT和RX 7900 XTX在開啓FSR 後,表現就基本完全一致,平均幀率均達到了60fps,如果你願意在幀數上稍微妥協,其實RX 9070 GRE也能基本滿足需求——有FSR加持下平均幀率達到46fps。
預設癲狂畫質簡測
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當然如果你非要頭鐵硬上癲狂畫質,也不是不能玩,RX 9070 XT和RX 7900 XTX挑個合適的超分設置就能搗鼓,比如在2K加FSR畫質檔下,9070 XT還能穩在平均60fps,RX 7900 XTX因爲架構底子老差了大概7%。至於4K就別指望了大家嚐個鮮就好,開了FSR性能檔,兩者平均幀率也就勉強踩在 45fps的及格線上,拿來日常打遊戲肯定是不推薦的。
堅守硬核TPS底色,關卡編排與難度曲線相當出色
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硬核目前的遊戲進度已推進至第三幕第三章【最後的據點】,截至目前,戰鬥體驗和關卡節奏依然緊湊,且充滿新鮮感。作爲“事變日”的故事線,本作自然沒有一上來就堆砌強力獸人,而是讓主角在“一臉懵”的狀態下迎戰。隨着流程推進,主角逐漸成長和裝備變好,出場的獸人種類也慢慢豐富起來,絕非簡單的“換皮”,難怪那些特殊的獸人首次登場時都會播放專屬CG動畫——打完一輪後,確實能讓人印象深刻。
另外分享個感受,不知大家是否有同感:硬核是直接無腦上了癲狂難度,結果發現有些遭遇戰甚至比BOSS戰還要難纏。
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這遊戲的關卡設計也是真的頂,場景變換特別豐富,從卡洛納城街道打到海軍基地,再一頭扎進陰暗壓抑的地下坑道,最後拼死拼活從地下殺出一條血路,視覺美術全程在線。要說硬核印象最深的,還得是兩個名場面:一個是目睹數萬獸族大軍傾巢出動的震撼感,另一個就是“刺穿者”殘殺三名士兵時的那種窒息般的壓迫感。不過話說回來,正兒八經的BOSS戰更偏向於視覺演出,難度反而不高,只要具備紮實的射擊遊戲基本功就能應對。
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相比《戰爭機器5》,本作不再採用大規模的半開放區域,而是轉爲在線性流程中穿插小型的探索空間。比如支線目標基本都是順路路過,可做可不做,只有尋找裝備模組的“硬殼箱”需要稍微繞一下路,其實各位也不必強求全收集,至於那些需要仔細翻找的收藏品,地圖上也都有標點顯示,但如果不是爲了全成就,硬核是真懶得特意去找。
當然地圖確實存在重複利用的情況,畢竟全程都在同一座城市裏戰鬥,但得益於“事變日”劇情的推進,隨着事態進一步發展,後期的地理結構與場景其實已經發生了明顯變化。
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《戰爭機器》系列賴以成名的掩體戰術,在本作中迎來了明顯的現代化升級,新增的滑鏟動作讓進攻性位移更加流暢,而原本就有的翻滾則繼續作爲可靠的防守手段,紮實的槍械重量感與後坐力反饋還是厚重的,每一槍打向獸人都是拳拳到肉。
武器和裝備種類豐富,也採用了逐步解鎖的成長曲線,最核心的進化是引入了最多四個模組槽位,每一個模組都可能徹底改變武器的運作邏輯,大幅提升了戰鬥的戰術深度。
經典的“完美換彈”機制得以延續,特定模組還能爲其賦予額外的增益效果,就個人體驗而言,本作的戰鬥系統堪稱無可挑剔,只是掩體射擊可能在當今確實沒那麼流行了。
總結
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總的來說,《戰爭機器:事變日》延續了原汁原味的硬核掩體射擊體系,手感厚重、武器反饋真實,加入滑鏟後靈活性大幅提升,武器和裝備模組的豐富度也相當不錯,高密度關卡和出色的難度曲線個人非常喜歡,更何況XGP還能免費玩,這還要什麼自行車!
在顯卡需求方面,本作雖然採用了滿血版虛幻5和多項前沿技術,但得益於齒輪組強大的優化實力,門檻並不算高。1080P和2K預設極致畫質下,推薦RX 9060 XT系列即可入門,8GB版本也能勝任。4K預設極致畫質在TSR原生下壓力確實一下子拉高不少,推薦使用RX 9070 XT和RX 7900 XTX,開啓FSR質量檔均可達標60fps水準。至於癲狂畫質,個人是不推薦開啓的,非要試的話在2K下折騰比較合適。
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