写在前面
如今不少游戏大作都爱打“情怀牌,有的选择重制初代作品,有的则推出全新作品——把时间线拉回整个故事的最前端,方式虽有不同,但核心目的之一都是吸引老玩家。The Coalition(齿轮组)是微软旗下的第一方开发工作室,其核心作品《战争机器》系列如今就迎来了将时间线拉回故事最前端的新作——《战争机器:事变日》,作为深度的射击游戏爱好者,硬核自然也入手了一份。
![]()
《战争机器:事变日》采用虚幻5引擎打造,且集齐了Lumen、Nanite和MegaLights三大核心技术,可谓是真正的“满血版”,同时还涉及ASD(高级着色器交付)、先进的物理与粒子系统、Nanite Skinning(扩展到角色)等进阶技术。今天硬核就用手上7款最新A卡实测一番,看看它的配置需求到底如何。
测试显卡介绍
![]()
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。
![]()
第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。
![]()
第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。
![]()
第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。
![]()
第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。
![]()
第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。
![]()
第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR对比、极致&癫狂画质对比和测试基准
![]()
测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术。
操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.9.2 Optional版本,针对《战争机器:事变日》有明确的性能优化,个人暂不推荐最新的26.10.1版本,可能对于帧生成功能有影响。
![]()
超分支持方面,《战争机器:事变日》支持AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 4.5、Intel XeSS以及虚幻引擎自带的TSR,对于FSR 4来说,是支持原生、画质、均衡、性能、极致性能和动态总计6个档位,有FSR帧生成功能,支持Anti-Lag2(低延迟)技术,在AMD驱动界面中,也能看到其FSR是支持一键升级到最新的4.1.1版本。
![]()
《战争机器:事变日》的预设画质分为癫狂、极致、高、中和低五档,每个选项都会针对GPU、CPU和VRAM标注性能依赖评估,极大地方便了玩家调试。游戏的可调画质选项丰富,多达20余项,需要注意的是:【光线追踪几何】与【光线追踪阴影】无法完全关闭,最低只能设为“低”,这表明光线追踪已成为该作渲染的底层基础,其中MegaLights与光线追踪阴影也存在深度关联。
不过对A卡玩家来说,唯一的遗憾是不支持RTX Mega Geometry——这项用于协同Nanite、解决开启光追时几何细节丢失问题的技术。
![]()
根据齿轮组(The Coalition)的说法,癫狂画质其实是一个有意设置的前瞻性选项,代表了本作的终极视觉形态,你完全可以把它视作“为未来高端PC硬件提供的性能标尺”,或者当成一个最强技术演示,官方也没有推荐玩家日常开启“癫狂”游玩,大家看看下面极致与癫狂的画质对比就明白了。
![]()
↑2160P TSR原生截取
![]()
↑2160P FSR 4画质截取
![]()
↑2160P FSR 4性能截取
在超分辨率画质对比上,硬核分别截取了TSR原生、FSR 4质量档和FSR 4性能档的画面,经过局部放大仔细对比,个人认为三者的画质差异并不明显,无论是主角的建模细节还是远景表现皆是如此。因此在4K分辨率下推荐直接使用FSR 4性能档即可,如果真打嗨了压根没工夫管画质,甚至可以开启FSR动态档,让系统自由调节档位——保证最流畅的战斗体验。

↑预设极致画质
![]()
↑预设癫狂画质
以上就是癫狂与极致画质的实机对比,放大仔细看,确实存在一些细微差别,比如远处建筑边缘的渲染精度、水坑反射的准确度以及红绿灯和路牌阴影边缘的柔和度。
除此之外,主角装甲、地上落叶、路面柏油颗粒等大体视觉方面,两者几乎是像素级的一致。换句话来说,预设极致画质可以说已经基本吃透了虚幻5引擎的潜力,这两张图绝对是劝退癫狂画质的最佳指南——除非你纯粹是为了炫一下显卡性能。
![]()
《战争机器:事变日》延续了系列的优良传统,内置了数据详尽且高度贴合日常游玩强度的基准测试,测试场景主要围绕激烈的战斗展开,期间出现的也都是游戏中的代表性兽人。在数据呈现上,除了基础的平均帧率,它还提供了GPU/CPU各自的平均帧率(含散点图)、GPU受限情况等等,并会显示平均与最大的VRAM/内存占用率,拿它来当硬件性能测试的标杆,绝对是靠谱的。
![]()
如果在跑基准测试时遇到显存不够,它不仅会弹窗提醒你,还会直接把超出多少的具体数值列出来,这样玩家调画质时就能心里有数,这设计确实是相当贴心了。
OSD监控分析和预设极致画质帧率表现
![]()
硬核还特意通过OSD监测简单验证了游戏的显存需求,以 RX 9070 XT为例,在1080P极致画质+TSR原生下,显存占用约7.84GB,提升到2K微升至8.74GB,4K下则达到了9.71GB。
整体来看,它对显存的压榨在各类虚幻5大作中还算克制,但需要注意的是,显存“刚够”和“充足”完全是两回事,这不仅受容量影响,还与显卡架构、调度策略及显存带宽息息相关——比如同样是 8GB显存,新老显卡的表现就截然不同,正如接下来要对比的RX 7650 GRE与RX 9060 XT 8GB。
![]()
首先来看1080P分辨率+极致预设下的表现,最低入门推荐是RX 9060 XT系列,其8GB和16GB版本的表现基本没有区别——在TSR原生下平均帧率均接近60fps,开启FSR后即可稳妥流畅。但同为 8GB显存的RX 7650 GRE则不同,即便开启超分方案也难以流畅胜任,这就完美印证了咱们前面说的:显存容量是一回事,架构和带宽的底子又是另一回事。
如果想体验高刷,入门推荐RX 9070 GRE——搭配FSR后,平均帧率刚好突破100fps。在1080P分辨率中,性能最强的是RX 9070 XT,而RX 7900 XTX则由于架构原因,在单独开启FSR的情况下,性能反而与RX 9070持平。
![]()
2K分辨率是RX 9060 XT系列的甜点区间,这款也不例外,尽管在TSR原生下确实难以胜任(8GB 版本还会弹出显存略微超限的提示),但在FSR的辅助下,两款显卡均能达到平均60fps的水平。
至于高刷标准,门槛则一下子拔高了好几档——至少需要RX 9070 XT开启FSR才算刚刚入门。值得注意的是,RX 9070 XT在TSR原生和FSR质量档下的性能是略超 RX 7900 XTX,但在叠加帧生成技术后,RX 7900 XTX的帧数表现又给扳回去了,尤其1% LOW表现。
![]()
在4K预设极致+TSR原生下,目前的中高端显卡均无法胜任,更别提癫狂画质了。正确的做法是依赖超分辨率技术:RX 9070 XT和RX 7900 XTX在开启FSR 后,表现就基本完全一致,平均帧率均达到了60fps,如果你愿意在帧数上稍微妥协,其实RX 9070 GRE也能基本满足需求——有FSR加持下平均帧率达到46fps。
预设癫狂画质简测
![]()
当然如果你非要头铁硬上癫狂画质,也不是不能玩,RX 9070 XT和RX 7900 XTX挑个合适的超分设置就能捣鼓,比如在2K加FSR画质档下,9070 XT还能稳在平均60fps,RX 7900 XTX因为架构底子老差了大概7%。至于4K就别指望了大家尝个鲜就好,开了FSR性能档,两者平均帧率也就勉强踩在 45fps的及格线上,拿来日常打游戏肯定是不推荐的。
坚守硬核TPS底色,关卡编排与难度曲线相当出色
![]()
硬核目前的游戏进度已推进至第三幕第三章【最后的据点】,截至目前,战斗体验和关卡节奏依然紧凑,且充满新鲜感。作为“事变日”的故事线,本作自然没有一上来就堆砌强力兽人,而是让主角在“一脸懵”的状态下迎战。随着流程推进,主角逐渐成长和装备变好,出场的兽人种类也慢慢丰富起来,绝非简单的“换皮”,难怪那些特殊的兽人首次登场时都会播放专属CG动画——打完一轮后,确实能让人印象深刻。
另外分享个感受,不知大家是否有同感:硬核是直接无脑上了癫狂难度,结果发现有些遭遇战甚至比BOSS战还要难缠。
![]()
这游戏的关卡设计也是真的顶,场景变换特别丰富,从卡洛纳城街道打到海军基地,再一头扎进阴暗压抑的地下坑道,最后拼死拼活从地下杀出一条血路,视觉美术全程在线。要说硬核印象最深的,还得是两个名场面:一个是目睹数万兽族大军倾巢出动的震撼感,另一个就是“刺穿者”残杀三名士兵时的那种窒息般的压迫感。不过话说回来,正儿八经的BOSS战更偏向于视觉演出,难度反而不高,只要具备扎实的射击游戏基本功就能应对。
![]()
相比《战争机器5》,本作不再采用大规模的半开放区域,而是转为在线性流程中穿插小型的探索空间。比如支线目标基本都是顺路路过,可做可不做,只有寻找装备模组的“硬壳箱”需要稍微绕一下路,其实各位也不必强求全收集,至于那些需要仔细翻找的收藏品,地图上也都有标点显示,但如果不是为了全成就,硬核是真懒得特意去找。
当然地图确实存在重复利用的情况,毕竟全程都在同一座城市里战斗,但得益于“事变日”剧情的推进,随着事态进一步发展,后期的地理结构与场景其实已经发生了明显变化。
![]()
《战争机器》系列赖以成名的掩体战术,在本作中迎来了明显的现代化升级,新增的滑铲动作让进攻性位移更加流畅,而原本就有的翻滚则继续作为可靠的防守手段,扎实的枪械重量感与后坐力反馈还是厚重的,每一枪打向兽人都是拳拳到肉。
武器和装备种类丰富,也采用了逐步解锁的成长曲线,最核心的进化是引入了最多四个模组槽位,每一个模组都可能彻底改变武器的运作逻辑,大幅提升了战斗的战术深度。
经典的“完美换弹”机制得以延续,特定模组还能为其赋予额外的增益效果,就个人体验而言,本作的战斗系统堪称无可挑剔,只是掩体射击可能在当今确实没那么流行了。
总结
![]()
总的来说,《战争机器:事变日》延续了原汁原味的硬核掩体射击体系,手感厚重、武器反馈真实,加入滑铲后灵活性大幅提升,武器和装备模组的丰富度也相当不错,高密度关卡和出色的难度曲线个人非常喜欢,更何况XGP还能免费玩,这还要什么自行车!
在显卡需求方面,本作虽然采用了满血版虚幻5和多项前沿技术,但得益于齿轮组强大的优化实力,门槛并不算高。1080P和2K预设极致画质下,推荐RX 9060 XT系列即可入门,8GB版本也能胜任。4K预设极致画质在TSR原生下压力确实一下子拉高不少,推荐使用RX 9070 XT和RX 7900 XTX,开启FSR质量档均可达标60fps水准。至于癫狂画质,个人是不推荐开启的,非要试的话在2K下折腾比较合适。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
