隨着,各類二遊如雨後春筍冒出來,
遊戲裏的老婆是越來越多了,能陪她們的時間卻沒跟着漲。
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下班打開電腦,清體力、做日常、趕活動,幾個賬號輪一遍,今天又沒顧上看角色劇情。
明明是衝着喜歡的角色入坑,結果每天見得最多的是任務列表和結算畫面。
幾番折騰下來,最後只能無奈讓她們在主界面的冷板凳上“獨守空房”。
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所以看到《Muv-Luv 少女庭園》主打“美少女機師養成”和“全自動放置”,
我還是忍不住想去了解一下。

雙擊屏幕,可以快速完成黑盒的每日任務哦!
角色想養,機甲也有興趣,要是能少花點時間清日常,倒挺適合拿來當PC後臺的摸魚副遊。
不過,《Muv-Luv》這個名字配上“輕鬆養成”,老玩家看到估計還得多揉揉眼睛。

校園日常?你們這個系列的日常,我還真不敢放心
不瞭解《Muv-Luv》的朋友,看見“美少女、校園、機甲”,可能會覺得要素挺齊,已經在腦海裏腦補出一段美好的青春校園生活了。


但老玩家的DNA多半已經動了,甚至隱隱感覺到了胃疼。
畢竟這個系列最初確實是從《EXTRA》的學園戀愛日常起步,但到了《UNLIMITED》和《Alternative》,劇情就一路向着殘酷機甲戰爭與人類生存困境狂飆。
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少女和機甲一直都在,
但故事可從來沒保證能讓人微笑着看完,隨時可能猝不及防地給你發刀。

這次的《少女庭園》裏,玩家將扮演失去記憶的指揮官,帶領薩爾圖姆學園的少女們,駕駛名爲“迷宮守衛者”的MG機甲探索地下迷宮,應對未知威脅。
只看這“指揮官帶隊下迷宮”的設定,大致能明白遊戲的核心目標。
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但至於劇情裏究竟有沒有藏着製作組的惡趣味啥的,光看這段歲月靜好的簡介,我還真不敢輕易替它擔保。
當然了比起研究製作組準備怎麼在劇情上折騰主角,作爲打工人的我更關心的是:它準備怎麼安排玩家的時間?
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“全自動放置RPG”是這次最切中痛點的標籤。
機甲要開,隊伍要帶,但戰鬥過程全權交給了系統。這就意味着,你可以把最枯燥的刷資源、清小怪等苦力活甩給自動運行,自己把注意力全集中在角色培養和關卡推進上。
在對戰畫面中的實際出戰的機體採用了偏Q版的比例,和宣傳演出裏修長的機甲造型有所區別。
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機體雖然縮小了,槍炮、光束和近戰武器的演出倒沒省下。界面下方排列着駕駛員頭像和隊伍狀態,側邊還會出現駕駛員的畫面,打起來也能看到角色參與其中。
喜歡機甲的朋友可以留意一下這種表現方式,它走的是隊伍自動交戰的路線,不是親自操縱一臺機甲跑跳射擊。
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這確實完美契合了我對PC副遊的期待。
忙手頭工作或刷劇時把它掛在後臺,忙完切迴游戲,看看隊伍打了多少資源,再琢磨接下來拉昇哪個機孃的練度
——既有養成的參與感,又不必一上線就進入高度緊繃的工作狀態。
不過,放置遊戲到底省不省心,還得看養成操作夠不夠利落。
自動戰鬥給出了一個不錯的底子,剩下就看實際體驗中,繁雜的日常菜單能不能真的做到“減負”,不給玩家添堵了。
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既然不用自己肝,那就好好談感情了!
既然把戰鬥託管了,省下來的精力自然得用在對的地方。
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都準備長期培養一個角色了,總不能只盯着戰鬥面板看數值,多少顯得咱們這位指揮官像個冷冰冰的打卡機器,有些不近人情。
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《少女庭園》的角色內容包含了精緻的動態表現、日常互動,以及隨着好感度解鎖的專屬分支劇情。
戰鬥之外,去了解這些機師的性格、喜好與過往,纔是養成遊戲最核心的驅動力。
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對我來說,這比單純堆砌戰力更有吸引力。最初可能只是因爲某張立繪戳中喜好而入坑,但願意長久陪伴,還得靠角色的一言一行。
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相處起來有意思,能提供實打實的情緒價值,纔不至於把她們晾在一邊獨守空房。
機甲與少女結合,剛好兼顧了兩種樂趣。

機械設定也有專門的圖鑑可以翻。比如“影具錘”這張圖鑑,就同時展示了機體的正面、側面和背面,旁邊還列着機體高度以及開發背景。
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肩甲怎麼展開,背部結構長什麼樣,都能停下來慢慢看。平時喜歡機設的玩家,應該能理解這種看着三視圖就能研究半天的興趣。
想看機械設計、研究陣容時有MG機甲,想看美少女時就回到學園,戳一戳屏幕來段日常互動。

至於後續完全體版本里那些不可言說的“神祕CG”和私密互動,就當是陪伴到最後水到渠成的一點小驚喜了,具體有什麼,等進一步公開再去探尋也不遲。
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先試一點點,常駐一天天......
總體來看,《Muv-Luv 少女庭園》把系列的機甲與角色要素,裝進了一個偏向輕度陪伴的框架裏。

老玩家可以去觀望一下這個熟悉的名字準備講個什麼走向的故事,新玩家也能借着全自動戰鬥輕鬆入坑!
至於遊戲能不能成爲長駐你電腦後臺的那個完美副遊,現在剛好有個低成本試錯的機會。
目前遊戲已經在STEAM 上線了免費 DEMO,
感興趣的朋友可以直接下載先試試水!
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去看看機孃的風格合不合你的眼緣,自動戰鬥的節奏對不對胃口。
如果相處得還算愉快,順手加個願望單,
等正式版上線,再把她們接回家慢慢培養,這次,咱們爭取不讓機甲老婆獨守空房了!
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