光子新作首曝:座標杭州,前網易帶隊,“癲”到沒邊了

文 / 遊戲那點事 斯蒂芬

今天上午,一款名爲《人間異想計劃》的新品突然發佈了首曝,而且還一口氣甩出了長達22分鐘的實機內容。

看到這我的第一想法是疑惑,一上來就這麼坦誠,這到底是誰家的高手。在首曝當中顯示,《人間異想計劃》的開發團隊叫做宇宙小狗工作室,往後深挖一下,這其實就是騰訊光子工作室羣旗下H.STUDIO的產品。我們兩年前也曾報道過此事,這支團隊座標在杭州,主要班底有網易的背景。

此前它還叫做「Higame」,如今正式曝光後,這款開放世界都市怪談產品的名字也定爲《人間異想計劃》。

隨着今天首曝了22分鐘的實機內容,這款產品的面貌也逐步清晰了起來。

01

 第一印象還是太“癲”了 

在看完這支視頻之後,《人間異想計劃》給我的第一印象就是“癲”的同時還帶了一點點不一樣。

怪談題材如今在市面上並不少見,往近了說,同樣是來自騰訊陣營下的,前陣子纔剛發售了新作《控制:共振》的Remedy就是做怪談的好手。

不過往往談到怪談題材時,我們想到的關鍵詞會更多的聚焦於微恐或者驚悚,怪談事物的本身大多數時候都是以一種對玩家構成威脅的形象存在。

而《人間異想計劃》則是跳出了這種常規想法,轉而是構建了人類與怪談體共存的世界觀。

人類和怪談體生活在一個叫做“異樂都”的浮空都市當中,這裏每年辦一次“怪談一日”遊行,城市街道讓人和怪談體共用,同一套日常規則。鏡頭掃過去,幾百個怪談體組成的隊伍在街上走,路邊小孩伸手接糖,攤位上賣的是給怪談準備的紀念品。

它們不是嚇人的東西,穿西裝、戴禮帽、頭頂是氣球、脖子以上是電視機、手臂是一截木頭,從設計邏輯上來看像是把日常物件錯位成人形,讓你覺得眼熟,又說不出哪裏不對,這些怪談體佔據整個畫面時,帶來了一種很怪誕,甚至是近乎“癲狂”的視覺衝擊。

而玩家,也就是主角,則是作爲異調局的特約調查員,接手人類和怪談的委託,和各種怪談體打交道。雖然這個世界表面上看上去一片歌舞昇平,但越是呈現出這種怪誕感,就越是讓人開始懷疑這個世界是否還有些祕密。

後續整支視頻也是圍繞着一個基本完整的任務流程展開,主角在城市當中追蹤一位名叫熒惑的少女,在調查過程中被拉入心像世界當中,並且進行戰鬥的完整流程。

02

 大世界+箱庭?

提到這個心像世界,就不得不提一下視頻當中展現出來的世界結構了。在心像世界外的現實世界,《人間異想世界》是開放都市。不過當進入心像世界後,體驗似乎產生了變化,變得更像是箱庭探索解謎的體驗。

相比于都市更開闊的環境來說,心像世界明顯要顯得更加曲折、複雜,甚至是不再拘泥於一個平面。這裏甚至已經打破了重力的束縛,世界出現了摺疊,就好像是《盜夢空間》那樣。

得益於UE5的表現力,《人間異想世界》在心像世界也能更加放開了去做,各種場景的變換、轉場,都讓心像世界展現出來的體驗和現實世界有所區別。

比方式實機當中就有一段展示了主角進入到了屏幕的空間當中,通過固定相機的視角往前繼續推進,在各個場景當中轉換,會讓人聯想到一些老遊戲的技法。

這一部分主要是以探索爲主,通過視頻我們也能夠比較直觀的看出玩家需要通過解鎖一些機關來找到移動的路徑,以及去到不同的平面上探索等等。很明顯,在這種空間當中進行探索,也會具備有一定的複雜性。

03

 一口氣放出兩場大型boss戰 

至於戰鬥層面,這支PV也不搞什麼“小打小鬧”,而是非常豪橫的拋出了兩段大型的boss戰。第一場則是面對由各種金屬器械組合而成的怪談體,第二場則是面對一整個由人偶構成的女團以及熒惑本人。

首先比較明確的是,各種複雜怪談體的存在,已經能夠讓它的戰鬥表現豐富程度有了足夠的想象空間。在戰鬥過程當中,也有對不同的怪談體去做相應的招式設計和演出,甚至還有包含了QTE的表演,戰鬥層面的豐富程度我想是值得期待的。

在戰鬥玩法本身,《人間異想世界》則是由三人構成一個小隊,主打一個見招拆招,能夠對怪物進行彈反,精準閃避,也可以切角色來形成配合,不是無腦的灌傷害。

而且目前來看玩家操作給到的反饋很足,會通過鏡頭變化以及特效的方式去提示玩家做出了成功的動作,讓戰鬥的表現也多了幾分張力。

04

 結語 

當然,目前這也只是《人間異想世界》的第一次首曝,最終它會成長爲一個什麼樣的產品我們無法預測。

但至少通過這22分鐘的實機,它已經展現出了一個比較完整的流程,以及一個足夠有特點的世界設定,和頗有深度的世界結構,還有戰鬥體驗的核心表現也展現出了不俗的豐富度。

作爲一個新產品的第一支首曝來說,這已經相當領先了。我想這也是H.STUDIO對自己的產品足夠有把握的表現,這不由得讓我更加期待,下一次再看到它時,它還能變得有多完整?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com