“索尼專利申請描述了一種藉助手柄輸入預測未來畫面的 AI 插幀技術,可能用於 PS6”
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索尼互動娛樂公佈了一項美國專利申請,描述了一套名爲"生成超採樣"(Generation Super Sampling)的 AI 插幀系統。該技術利用已渲染的畫面、運動矢量以及可選的手柄輸入,在 GPU 尚未完成渲染時就預測接下來的畫面。它有可能用於未來的 PlayStation 主機,不過索尼並未確認任何將其納入 PlayStation 6 的計劃。
該申請公佈於 2026 年 10 月 15 日,署名發明人是索尼工程師 Denis Dupeyron。它延續了一份更早的申請——2023 年 12 月提交、2025 年 6 月公佈。這套設想中的系統與傳統的畫面插值不同:它不會等待下一幀由 GPU 完整渲染出來,而是直接生成預測幀。
”索尼想在畫面渲染出來之前就預測它“
專利描述的是一個編碼器—解碼器神經網絡。編碼器處理一幅已有畫面,產出其內容的緊湊表示;解碼器利用這些信息預測後續的一幀或多幀。運動矢量和最近的手柄輸入可以改善預測效果,因爲它們提供了關於移動和玩家操作的信息。
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舉例來說,系統可以利用玩家的手柄輸入(索尼在專利中明確提到了這一點)來預判尚未在畫面上出現的動作。隨後生成的畫面就可以在 GPU 繼續渲染下一張真實畫面的同時先顯示出來。索尼還描述了一種替代方法:不依賴神經網絡,而是用運動矢量位移像素塊來預測動作。
“PlayStation 6?”
這套思路旨在降低那些需要兩張已完成畫面才能工作的插幀技術所帶來的額外延遲。它還有可能在高負載場景中維持更穩定的顯示幀率。不過,專利中沒有給出任何實測的延遲改善數據、性能結果或畫面對比。
索尼已經在 PS5 Pro 上用 PlayStation 光譜超分辨率(PSSR)做 AI 升採樣,但插幀與升採樣是不同用途的技術。"生成超採樣"有可能成爲索尼圖形技術的又一環,或許會落在 PS6 上。
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