“索尼专利申请描述了一种借助手柄输入预测未来画面的 AI 插帧技术,可能用于 PS6”
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索尼互动娱乐公布了一项美国专利申请,描述了一套名为"生成超采样"(Generation Super Sampling)的 AI 插帧系统。该技术利用已渲染的画面、运动矢量以及可选的手柄输入,在 GPU 尚未完成渲染时就预测接下来的画面。它有可能用于未来的 PlayStation 主机,不过索尼并未确认任何将其纳入 PlayStation 6 的计划。
该申请公布于 2026 年 10 月 15 日,署名发明人是索尼工程师 Denis Dupeyron。它延续了一份更早的申请——2023 年 12 月提交、2025 年 6 月公布。这套设想中的系统与传统的画面插值不同:它不会等待下一帧由 GPU 完整渲染出来,而是直接生成预测帧。
”索尼想在画面渲染出来之前就预测它“
专利描述的是一个编码器—解码器神经网络。编码器处理一幅已有画面,产出其内容的紧凑表示;解码器利用这些信息预测后续的一帧或多帧。运动矢量和最近的手柄输入可以改善预测效果,因为它们提供了关于移动和玩家操作的信息。
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举例来说,系统可以利用玩家的手柄输入(索尼在专利中明确提到了这一点)来预判尚未在画面上出现的动作。随后生成的画面就可以在 GPU 继续渲染下一张真实画面的同时先显示出来。索尼还描述了一种替代方法:不依赖神经网络,而是用运动矢量位移像素块来预测动作。
“PlayStation 6?”
这套思路旨在降低那些需要两张已完成画面才能工作的插帧技术所带来的额外延迟。它还有可能在高负载场景中维持更稳定的显示帧率。不过,专利中没有给出任何实测的延迟改善数据、性能结果或画面对比。
索尼已经在 PS5 Pro 上用 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)做 AI 升采样,但插帧与升采样是不同用途的技术。"生成超采样"有可能成为索尼图形技术的又一环,或许会落在 PS6 上。
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