相比前幾年,今年魂遊的熱度可以說是相當慘淡!

提到魂遊,我相信很多人想到的話題就是爭分吵架,以及各種無休止的社區對立。

雙擊完成每日隱藏任務

同時,對於遊戲創作者來說魂遊代表3高:

高閱讀量,高評論數,高舉報量

但我覺得,從 2026 年下半年的情況來看,魂遊好像並沒有以前那麼火了?

一款魂遊發售了,然後什麼都沒有發生

我覺得以前不管是魂遊的正作,還是一些類魂遊戲,甚至說一些類魂的獨立遊戲,發售的時候都會有着相當大的討論聲音。

但在這個月,世界上第一個第一人稱類魂題材的遊戲推出了。

說實話,如果是平時愛玩魂遊的玩家,相信都有所關注,畢竟是目前唯一一款第一人稱類魂,市面上找不出第二款。

按劇本,這時候今天一共會很熱鬧,大家都不睡覺在社區抄的天翻地覆,各方勢力互貼標籤,把無數條帖子蓋到一千樓,不管遊戲好不好玩,但評價肯定管夠的。

但沒想到發售之後,遊戲並沒有掀起多大波瀾,甚至討論的帖子都不是很多,這其實很出乎意料。

我自己也感覺到很神奇啊,我在 B 站想找一些素材靈感的時候,發現不只是我們黑盒,隔壁 B 站其實也很不溫不火(甚至很多UP的瀏覽量還沒有我上一期的閱讀量高)

這和去年真的形成了非常鮮明的對比,我印象很深刻,去年我不管是發明末還是其他類魂遊戲的討論,都能引起很大的討論。

而這一切,也不過才相隔不到一年!

數據不差,風評穩定

Metacritic 上 PC 版媒體均分 75 上下,IGN 給 7 分,Steam 上首批評價 83% 好評"特別好評"。

綜合來看數據還可以,屬於發售遊戲裏相對平穩的存在,雖然高度不及前作《幽靈行者》但在如今日常翻車的首發遊戲裏,錦鯉其實真覺得還可以了~

算中規中矩的一個成績了。

但這很不魂遊

中規中矩?

居然選擇了世界上最容易產生爭議的遊戲類型,那麼發售不吵一週,這不久等於過年沒放鞭炮嗎?

我今天也是首發購入了遊戲,這遊戲身上能看到兩股勁:一股是《幽靈行者》留下的底子,一股是魂遊的骨架,它真的有很多我覺得值得拿來說的優點和問題。

並且這些問題和優點,構成了我對這款遊戲的完整觀感~

這遊戲有魂味嗎?

非常有魂味,拋開第一人稱不談,這其實是一款非常傳統魂遊。

箱庭地圖

本作是關卡式的箱庭結構,經典就是最開始感覺很地圖很暈,但隨着篝火慢慢掂量,延伸出四通八達的捷徑,雖然地圖沒變還是繞來繞去,乍一看又多又雜,但每一條都有記憶點。

甚至在部分地方還有斷橋,遊戲可以說處處都是標準配置。

而且遊戲的開場,主角是從一堆屍體裏爬起來的,這個場景很難不讓人想到《黑暗之魂 3》,魂3開場也是從墓地的棺材裏爬出來的。

戰鬥部分


特別是在攻擊方式這塊,精力條、架勢槽、經典的元素瓶、拐角偷襲的怪物,以及彈反處決~


幾乎每種敵人都有自己的弱點解法,工兵怕火,可以燒到失去行動能力;投彈兵打爆身後的彈藥袋,就只能癱在地上蠕動。


另外,遊戲前中期的推進節奏和 Boss 戰設計也很"魂",首先遊戲的第一隻 Boss 是劇情殺,死了就不能再次挑戰,雖然這不是什麼魂原創的設計,但宮崎英高確實是喜歡做這種設計。

死後也是經典的“YOU DIDE”

不過遊戲裏部分的篝火位置距離 Boss 位置很近,這點倒是我覺得很好的設計~

美術氛圍

我個人覺得這一部的藝術有點血緣的感覺。

瘋癲的怪物設計,充滿戰爭氛圍的場景塑造,十張地圖風格多變,而且可以第一人稱視角下觀察這些細節,幾乎每一章都有值得停下來截圖的建築。

其他內容

不好說這些問題是不是我個人的原因,但我覺得他確實有點問題。

首先是暈 3D

我不確定這到底是第一人稱視角導致的,還是這個角色的機動性太強導致的,遊戲確實很容易導致暈3D的情況。

(我有不少遊戲截圖都是這樣非常飄忽的)

不過考慮到算是開創了第一人稱類魂的先河,有這類問題很正常,這個坑前人沒踩過。

同時也是因爲這個機動性是否太過於強大?

如果你愛玩魂遊,會發現這作的人物性能有點太強大,甚至有點飛檐走壁了,這很不“不死人”。

不過我覺得這隻能說是廠商的製作風格吧,畢竟是做《幽靈行者》出身的,有點基本功忘不掉了。

順着這個往下講,就是那種"爽遊,但又不是很爽"的感覺。

因爲機動性強,我經常加速大跳衝到敵人臉上,哐哐幾刀之後發現自己沒體力了既不能閃避,不能攻擊,也不能格擋,只能站在原地被敵人白戳幾下。

我很容易忘記自己有個體力條這回事

很多人看宣傳圖,第一人稱、一手魔法一手刀槍,下意識會以爲這是類似《恥辱》的遊戲。其實它的節奏沒有《恥辱》那麼快,也沒有正統魂遊那麼慢,卡在中間一個很特別的位置。

所以,我覺得這會是一個喜歡的遊戲,特別是對於很多第一人稱的愛好者來說,這絕對是你沒喫過的一道菜。

但是對於不喜歡的人來說,或者暈3D的玩家來說,這個遊戲不一定會適合你,不過我覺得也可以嘗試一下~

結語

最後,說一個去年的消息,近些年魂遊數量暴漲了40多倍奧~

所以說十年前它是個例,五年前它是風口,現在它是標籤

這也解釋了大部分玩家對這個遊戲那種說不清的感覺,它既是第一個喫螃蟹的,也是喫着剩飯的。

而廠商這邊,失去了一次爆款的可能,換來一句"誠意不錯",我很難說這算好,還是算壞~

也許這就是一個類型退潮迴歸普通的樣子,不再有大新聞,只有認真玩的人和認真寫評測的人。

——錦鯉Koi_fish

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