提到魂遊,我相信很多人想到的話題就是爭分吵架,以及各種無休止的社區對立。

雙擊完成每日隱藏任務
同時,對於遊戲創作者來說魂遊代表3高:
高閱讀量,高評論數,高舉報量
![]()
但我覺得,從 2026 年下半年的情況來看,魂遊好像並沒有以前那麼火了?
![]()
一款魂遊發售了,然後什麼都沒有發生
我覺得以前不管是魂遊的正作,還是一些類魂遊戲,甚至說一些類魂的獨立遊戲,發售的時候都會有着相當大的討論聲音。
![]()
但在這個月,世界上第一個第一人稱類魂題材的遊戲推出了。
說實話,如果是平時愛玩魂遊的玩家,相信都有所關注,畢竟是目前唯一一款第一人稱類魂,市面上找不出第二款。
![]()
按劇本,這時候今天一共會很熱鬧,大家都不睡覺在社區抄的天翻地覆,各方勢力互貼標籤,把無數條帖子蓋到一千樓,不管遊戲好不好玩,但評價肯定管夠的。
![]()
但沒想到發售之後,遊戲並沒有掀起多大波瀾,甚至討論的帖子都不是很多,這其實很出乎意料。
![]()
我自己也感覺到很神奇啊,我在 B 站想找一些素材靈感的時候,發現不只是我們黑盒,隔壁 B 站其實也很不溫不火(甚至很多UP的瀏覽量還沒有我上一期的閱讀量高)
![]()
這和去年真的形成了非常鮮明的對比,我印象很深刻,去年我不管是發明末還是其他類魂遊戲的討論,都能引起很大的討論。
![]()
而這一切,也不過才相隔不到一年!
![]()
數據不差,風評穩定
Metacritic 上 PC 版媒體均分 75 上下,IGN 給 7 分,Steam 上首批評價 83% 好評"特別好評"。
![]()
綜合來看數據還可以,屬於發售遊戲裏相對平穩的存在,雖然高度不及前作《幽靈行者》但在如今日常翻車的首發遊戲裏,錦鯉其實真覺得還可以了~
算中規中矩的一個成績了。
![]()
但這很不魂遊
中規中矩?
居然選擇了世界上最容易產生爭議的遊戲類型,那麼發售不吵一週,這不久等於過年沒放鞭炮嗎?
![]()
我今天也是首發購入了遊戲,這遊戲身上能看到兩股勁:一股是《幽靈行者》留下的底子,一股是魂遊的骨架,它真的有很多我覺得值得拿來說的優點和問題。
並且這些問題和優點,構成了我對這款遊戲的完整觀感~
![]()
這遊戲有魂味嗎?
非常有魂味,拋開第一人稱不談,這其實是一款非常傳統魂遊。
![]()
箱庭地圖
本作是關卡式的箱庭結構,經典就是最開始感覺很地圖很暈,但隨着篝火慢慢掂量,延伸出四通八達的捷徑,雖然地圖沒變還是繞來繞去,乍一看又多又雜,但每一條都有記憶點。
![]()
甚至在部分地方還有斷橋,遊戲可以說處處都是標準配置。
![]()
而且遊戲的開場,主角是從一堆屍體裏爬起來的,這個場景很難不讓人想到《黑暗之魂 3》,魂3開場也是從墓地的棺材裏爬出來的。
![]()
戰鬥部分
特別是在攻擊方式這塊,精力條、架勢槽、經典的元素瓶、拐角偷襲的怪物,以及彈反處決~

幾乎每種敵人都有自己的弱點解法,工兵怕火,可以燒到失去行動能力;投彈兵打爆身後的彈藥袋,就只能癱在地上蠕動。
![]()
另外,遊戲前中期的推進節奏和 Boss 戰設計也很"魂",首先遊戲的第一隻 Boss 是劇情殺,死了就不能再次挑戰,雖然這不是什麼魂原創的設計,但宮崎英高確實是喜歡做這種設計。
![]()
死後也是經典的“YOU DIDE”
![]()
不過遊戲裏部分的篝火位置距離 Boss 位置很近,這點倒是我覺得很好的設計~
![]()
美術氛圍
我個人覺得這一部的藝術有點血緣的感覺。
瘋癲的怪物設計,充滿戰爭氛圍的場景塑造,十張地圖風格多變,而且可以第一人稱視角下觀察這些細節,幾乎每一章都有值得停下來截圖的建築。
![]()
其他內容
不好說這些問題是不是我個人的原因,但我覺得他確實有點問題。
![]()
首先是暈 3D
我不確定這到底是第一人稱視角導致的,還是這個角色的機動性太強導致的,遊戲確實很容易導致暈3D的情況。
(我有不少遊戲截圖都是這樣非常飄忽的)
![]()
不過考慮到算是開創了第一人稱類魂的先河,有這類問題很正常,這個坑前人沒踩過。
![]()
同時也是因爲這個機動性是否太過於強大?
如果你愛玩魂遊,會發現這作的人物性能有點太強大,甚至有點飛檐走壁了,這很不“不死人”。
![]()
不過我覺得這隻能說是廠商的製作風格吧,畢竟是做《幽靈行者》出身的,有點基本功忘不掉了。
![]()
順着這個往下講,就是那種"爽遊,但又不是很爽"的感覺。
![]()
因爲機動性強,我經常加速大跳衝到敵人臉上,哐哐幾刀之後發現自己沒體力了既不能閃避,不能攻擊,也不能格擋,只能站在原地被敵人白戳幾下。

我很容易忘記自己有個體力條這回事
很多人看宣傳圖,第一人稱、一手魔法一手刀槍,下意識會以爲這是類似《恥辱》的遊戲。其實它的節奏沒有《恥辱》那麼快,也沒有正統魂遊那麼慢,卡在中間一個很特別的位置。
![]()
所以,我覺得這會是一個喜歡的遊戲,特別是對於很多第一人稱的愛好者來說,這絕對是你沒喫過的一道菜。
但是對於不喜歡的人來說,或者暈3D的玩家來說,這個遊戲不一定會適合你,不過我覺得也可以嘗試一下~

結語
最後,說一個去年的消息,近些年魂遊數量暴漲了40多倍奧~
所以說十年前它是個例,五年前它是風口,現在它是標籤
![]()
這也解釋了大部分玩家對這個遊戲那種說不清的感覺,它既是第一個喫螃蟹的,也是喫着剩飯的。
![]()
而廠商這邊,失去了一次爆款的可能,換來一句"誠意不錯",我很難說這算好,還是算壞~
![]()
也許這就是一個類型退潮迴歸普通的樣子,不再有大新聞,只有認真玩的人和認真寫評測的人。

——錦鯉Koi_fish
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
