提到魂游,我相信很多人想到的话题就是争分吵架,以及各种无休止的社区对立。

双击完成每日隐藏任务
同时,对于游戏创作者来说魂游代表3高:
高阅读量,高评论数,高举报量
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但我觉得,从 2026 年下半年的情况来看,魂游好像并没有以前那么火了?
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一款魂游发售了,然后什么都没有发生
我觉得以前不管是魂游的正作,还是一些类魂游戏,甚至说一些类魂的独立游戏,发售的时候都会有着相当大的讨论声音。
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但在这个月,世界上第一个第一人称类魂题材的游戏推出了。
说实话,如果是平时爱玩魂游的玩家,相信都有所关注,毕竟是目前唯一一款第一人称类魂,市面上找不出第二款。
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按剧本,这时候今天一共会很热闹,大家都不睡觉在社区抄的天翻地覆,各方势力互贴标签,把无数条帖子盖到一千楼,不管游戏好不好玩,但评价肯定管够的。
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但没想到发售之后,游戏并没有掀起多大波澜,甚至讨论的帖子都不是很多,这其实很出乎意料。
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我自己也感觉到很神奇啊,我在 B 站想找一些素材灵感的时候,发现不只是我们黑盒,隔壁 B 站其实也很不温不火(甚至很多UP的浏览量还没有我上一期的阅读量高)
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这和去年真的形成了非常鲜明的对比,我印象很深刻,去年我不管是发明末还是其他类魂游戏的讨论,都能引起很大的讨论。
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而这一切,也不过才相隔不到一年!
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数据不差,风评稳定
Metacritic 上 PC 版媒体均分 75 上下,IGN 给 7 分,Steam 上首批评价 83% 好评"特别好评"。
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综合来看数据还可以,属于发售游戏里相对平稳的存在,虽然高度不及前作《幽灵行者》但在如今日常翻车的首发游戏里,锦鲤其实真觉得还可以了~
算中规中矩的一个成绩了。
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但这很不魂游
中规中矩?
居然选择了世界上最容易产生争议的游戏类型,那么发售不吵一周,这不久等于过年没放鞭炮吗?
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我今天也是首发购入了游戏,这游戏身上能看到两股劲:一股是《幽灵行者》留下的底子,一股是魂游的骨架,它真的有很多我觉得值得拿来说的优点和问题。
并且这些问题和优点,构成了我对这款游戏的完整观感~
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这游戏有魂味吗?
非常有魂味,抛开第一人称不谈,这其实是一款非常传统魂游。
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箱庭地图
本作是关卡式的箱庭结构,经典就是最开始感觉很地图很晕,但随着篝火慢慢掂量,延伸出四通八达的捷径,虽然地图没变还是绕来绕去,乍一看又多又杂,但每一条都有记忆点。
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甚至在部分地方还有断桥,游戏可以说处处都是标准配置。
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而且游戏的开场,主角是从一堆尸体里爬起来的,这个场景很难不让人想到《黑暗之魂 3》,魂3开场也是从墓地的棺材里爬出来的。
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战斗部分
特别是在攻击方式这块,精力条、架势槽、经典的元素瓶、拐角偷袭的怪物,以及弹反处决~

几乎每种敌人都有自己的弱点解法,工兵怕火,可以烧到失去行动能力;投弹兵打爆身后的弹药袋,就只能瘫在地上蠕动。
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另外,游戏前中期的推进节奏和 Boss 战设计也很"魂",首先游戏的第一只 Boss 是剧情杀,死了就不能再次挑战,虽然这不是什么魂原创的设计,但宫崎英高确实是喜欢做这种设计。
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死后也是经典的“YOU DIDE”
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不过游戏里部分的篝火位置距离 Boss 位置很近,这点倒是我觉得很好的设计~
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美术氛围
我个人觉得这一部的艺术有点血缘的感觉。
疯癫的怪物设计,充满战争氛围的场景塑造,十张地图风格多变,而且可以第一人称视角下观察这些细节,几乎每一章都有值得停下来截图的建筑。
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其他内容
不好说这些问题是不是我个人的原因,但我觉得他确实有点问题。
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首先是晕 3D
我不确定这到底是第一人称视角导致的,还是这个角色的机动性太强导致的,游戏确实很容易导致晕3D的情况。
(我有不少游戏截图都是这样非常飘忽的)
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不过考虑到算是开创了第一人称类魂的先河,有这类问题很正常,这个坑前人没踩过。
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同时也是因为这个机动性是否太过于强大?
如果你爱玩魂游,会发现这作的人物性能有点太强大,甚至有点飞檐走壁了,这很不“不死人”。
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不过我觉得这只能说是厂商的制作风格吧,毕竟是做《幽灵行者》出身的,有点基本功忘不掉了。
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顺着这个往下讲,就是那种"爽游,但又不是很爽"的感觉。
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因为机动性强,我经常加速大跳冲到敌人脸上,哐哐几刀之后发现自己没体力了既不能闪避,不能攻击,也不能格挡,只能站在原地被敌人白戳几下。

我很容易忘记自己有个体力条这回事
很多人看宣传图,第一人称、一手魔法一手刀枪,下意识会以为这是类似《耻辱》的游戏。其实它的节奏没有《耻辱》那么快,也没有正统魂游那么慢,卡在中间一个很特别的位置。
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所以,我觉得这会是一个喜欢的游戏,特别是对于很多第一人称的爱好者来说,这绝对是你没吃过的一道菜。
但是对于不喜欢的人来说,或者晕3D的玩家来说,这个游戏不一定会适合你,不过我觉得也可以尝试一下~

结语
最后,说一个去年的消息,近些年魂游数量暴涨了40多倍奥~
所以说十年前它是个例,五年前它是风口,现在它是标签
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这也解释了大部分玩家对这个游戏那种说不清的感觉,它既是第一个吃螃蟹的,也是吃着剩饭的。
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而厂商这边,失去了一次爆款的可能,换来一句"诚意不错",我很难说这算好,还是算坏~
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也许这就是一个类型退潮回归普通的样子,不再有大新闻,只有认真玩的人和认真写评测的人。

——锦鲤Koi_fish
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