喜歡肉鴿卡牌的老玩家可能會知道《地獄卡牌》這款遊戲,如今,官方宣佈續作《地獄卡牌2》開放試玩,不僅將原本最多三人的聯機規模擴充到了四人,還加入了能夠永久解鎖的裝備系統,一起來看看吧!
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《地獄卡牌2》是一款可單人或最多4人聯機的回合制卡牌roguelike遊戲
遊戲目前在Steam平臺開放免費試玩demo
Demo提供完整中文支持和其他12種語言
發行商Skystone Games宣佈本作將於2027年2月登陸PC和主機平臺
Demo包含的內容:
“黑函莊園”冒險模組
4位可選英雄:女術士、狂戰士、聖騎士、牧師
最多四人聯機,或是單人指揮整支小隊完成整場冒險。
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遊戲介紹:
《地獄卡牌2》是《地獄卡牌》的續作,前作於2024年2月發售,在Steam獲得“特別好評”
新作舞臺依舊設定在前作的紙藝地下城,但拓展出了全新的生態區域與故事線
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從3人到4人,合作玩法全面升級
本作並不滿足於簡單增加幾個新職業,而是從隊伍規模和戰鬥結構入手,對整個遊戲的合作體驗進行擴展。
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最直觀的變化,就是隊伍人數從前作最多三人提升到了最多四人。
喜歡多人聯機的玩家都知道,多出來一個位置可不只是數字變化,四名角色意味着隊伍能夠容納更多不同的戰鬥思路,也讓玩家在輸出、防禦、輔助和資源管理之間擁有更大的搭配空間。
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更重要的是,遊戲並沒有因爲強調多人聯機,就放棄單人玩家。
《地獄卡牌2》支持單人遊玩,單人模式下,玩家可以直接控制隊伍中的全部角色,統籌每個角色的行動與戰術。
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遊戲保留了標誌性的卡牌戰鬥,同時重構了地城探索的方式:玩家不再是逐個房間清怪,而是在一本立體故事書中隨着翻頁逐步深入,小隊共同選擇支線任務,共同做出決定,而這些決定會對之後的冒險產生深遠影響。
站位優先,打牌也要講究位置
在《地獄卡牌2》中,最能體現系列特色的,依然是它對敵人位置與攻擊距離的重視。
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與一些只需要考慮卡牌費用、攻擊數值和防禦數值的卡牌遊戲不同,遊戲中的怪物並不是排列在屏幕上等待玩家攻擊的靜態目標。
這意味着站位仍是每場戰鬥的核心——敵人的位置與角色之間的距離,以及不同角色能夠影響的區域,都會影響戰鬥決策。
遊戲將近戰與遠程距離納入戰鬥設計,並讓敵人與英雄之間的位置關係成爲戰術的一部分。
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同時隊伍擴展至四人時,這種位置機制就有了更大的發揮空間。
不同英雄可以圍繞各自的卡牌與裝備承擔不同職責,再通過攻擊範圍、控制效果和增益能力相互配合。這也是《地獄卡牌2》與單純堆疊數值的卡牌遊戲有所區別的地方
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永久解鎖裝備,角色構築不再只靠每局隨機發牌
新作還引入了可通過冒險永久解鎖的裝備系統
在傳統肉鴿卡牌遊戲中,玩家通常需要在每一輪冒險中,通過隨機獲得的卡牌、遺物或者強化效果逐步建立自己的流派。隨機性能夠帶來驚喜,但也意味着開局階段的構築方向往往難以完全掌握。
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《地獄卡牌2》在保留卡牌構築基礎的同時,加入了更深入的永久成長系統。
玩家可以通過達成遊戲中的特定成就與挑戰,解鎖相應裝備,並在之後的冒險中裝備使用。這些裝備並非單純改變角色外觀的裝飾品,而是會影響角色屬性、增益效果以及初始卡組,從而直接改變角色的戰鬥方式。
換句話說,裝備就是你的成長方向
感興趣的話可以和朋友前往商店體驗
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