花了六年時間,虎牙全球研發總部終於建成啓用了。
10月13日,虎牙在廣東佛山舉行全球研發總部揭幕暨十週年慶典。項目總投資約20億元,總建築面積約18萬平方米,規劃了研發總部塔樓、辦公塔樓及人才服務等配套空間。
從外觀來看,兩棟高低錯落的辦公塔樓由大型空中連廊連接,整體造型呼應了虎牙的“H”形品牌標識。
這座總部的建設,早在六年前就已經啓動。
2020年11月,虎牙以約3.1億元拿下佛山三龍灣南海片區約43.89畝商服用地,明確用於建設全球研發總部。當時,虎牙已經規劃好廣州與佛山兩地的職能分工:廣州總部側重內容運營,佛山則主要承擔技術研發。
2022年5月,項目正式動工。今年年初,總部完成竣工。從拿地到正式啓用,前後接近六年。
不過,這六年間發生變化的,不只是辦公地點。當虎牙真正啓用這座研發總部時,它所需要支撐的業務,已經不再侷限於遊戲直播。
從直播到遊戲發行,虎牙的業務邊界變了
2023年,虎牙啓動三年戰略轉型,在鞏固直播業務基本盤的同時,逐步向遊戲聯運、道具銷售、廣告營銷和遊戲發行等環節延伸。
當時,虎牙CEO黃俊洪提出,希望在三年內將遊戲相關服務收入提升至總收入的30%,進一步形成更加平衡、多元的收入結構。
從目前的財務數據來看,這一目標已經提前實現。
虎牙2026年第二季度財報顯示,公司總收入同比增長11%至17.4億元,連續六個季度實現同比增長。其中,遊戲相關服務、廣告及其他收入同比增長54.1%,達到6.4億元,佔總收入的36.7%。
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作爲對比,這部分收入在2023年僅佔虎牙總收入的7.77%,到2024年升至21.94%,2025年進一步達到29.35%。
三年時間,新業務的收入佔比從不到8%提升至36%以上,虎牙的業務結構正在發生明顯變化。
其中,《鵝鴨殺》手遊是一個重要的例子。
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今年年初,由虎牙與金山世遊聯合發行的《鵝鴨殺》手遊公測,上線僅6天用戶規模便突破1000萬,並長期位居iOS免費榜前列。截至今年上半年,遊戲註冊用戶已突破4000萬。
在持續運營過程中,遊戲還陸續與《西遊記》《甄嬛傳》《劍網3》等IP展開聯動。尤其是今年4月與《甄嬛傳》的聯名活動上線後,遊戲一度進入App Store暢銷榜前五,進一步展現出商業化潛力。
除了《鵝鴨殺》,虎牙還陸續推出了兩款獨家發行產品:武俠MMORPG《劍俠情緣:重逢》,以及正版Zanmang Loopy IP的3D消除手遊《消消奇遇》。

從聯合發行到獨家發行,再到佈局自研,虎牙在遊戲產業鏈上的角色正在逐步延伸。
今年7月,虎牙首款自主研發遊戲《這島有幻獸》獲得版號,意味着其研發業務也開始進入實質性階段。
虎牙CEO黃俊洪此前表示,公司正沿着遊戲產業價值鏈不斷向上延伸,從遊戲聯運、道具銷售、廣告營銷到遊戲發行,逐步建立差異化能力。
遊戲之外,虎牙也在佈局AI
如果說遊戲發行和自研是虎牙向產業鏈上游延伸的一條路徑,那麼AI則是另一條正在推進的業務線。
今年7月,虎牙發佈自研實時多模態數字人模型VAM 1.0,並開始探索其在虛擬主播、遊戲運營等場景中的應用。
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此前,虎牙還推出了電競智能體“虎小AI”,嘗試將AI能力融入電競內容和觀賽體驗。
在2026年第二季度業績電話會上,虎牙管理層進一步將AI佈局概括爲直播、遊戲工具、IP陪伴和AI輔助遊戲開發四個方向。其中,在遊戲研發領域,公司已開始通過Multi-Agent協作,探索輕量互動內容的生成與測試。
這些佈局目前仍處於不同的發展階段,但至少可以看出,虎牙正在嘗試將AI能力應用於直播、電競以及遊戲生產等多個環節。
這也讓全球研發總部的啓用有了新的意義。
最初規劃這座總部時,虎牙的核心業務仍然是遊戲直播;如今,隨着遊戲發行、自研和AI業務逐步展開,公司對技術研發與人才的需求也在變化。
近20億元的投入,顯然不只是爲了給員工提供一處新的辦公空間。對於虎牙而言,這座總部更重要的作用,是爲接下來不斷拓展的業務提供研發和人才支撐。
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