我現在玩遊戲已經沒那麼乎輸贏了。
以前玩《三角洲行動》最想摸到的就是大紅,進去之後一點腳步聲都能讓我緊張半天,摸到大紅的時候更是恨不得立刻撤離,生怕多停留一分鐘剛到手的東西就沒了。
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現在和朋友一起玩情況完全變了,有人摸到新大紅大家都得拿着欣賞一圈。有時候因爲貪喫被打倒了,大紅沒帶出去也不惋惜。
按理說應該挺虧的,但大家完全不在意,至於那天到底成功撤離了幾次,賺了多少錢,過不了多久反而全忘了。最後能記住的往往是朋友剛說完這把穩了,結果下一秒就暴斃。

後來玩《Big Walk》這種感覺更明顯,幾個人一起玩本來應該探索,找路,解開謎題,可一旦朋友多起來最容易被打亂的就是主線。
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有人走在前面帶路,走了半天才發現方向反了,這條路根本上不去,有人落在後面研究路邊一個不知道有什麼用的東西,還有人走着走着突然沒聲音了,等大家回頭找了半天,才發現他就在不遠處站着看風景。
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如果一個人玩,我大概會覺得這些時間都浪費了,可和朋友一起的時候,幾個人站在原地說點沒營養的話,也能待上好一會兒。有人掉隊了就去找,看到個新東西,第一反應也不是自己研究,而是叫大家一起來看。
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明明找葫蘆纔是正經事,但是大家都不着急,這樣的事放在現實裏可能挺煩,放在遊戲裏就只剩下好笑。
現在想想,很多聯機遊戲真正讓人記住的,往往不是它本來設計好的那些高光時刻,而是玩家自己折騰出來的意外。《三角洲行動》裏爲了多搜一個箱子讓整隊被夾在中間,《Big Walk》裏把隊友卡進牆裏。
這些都算不上什麼精彩操作集錦,甚至有點無聊,可過了很久以後,最容易想起來的反而就是這些事。
可能也是因爲現在大家能一起玩遊戲的時間越來越少了,有時候我也會想,如果不是在那個時間、那一分鐘、那一秒打開遊戲,我可能根本不會遇到這樣一羣風趣又離譜的人。
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大家原本生活在不同的地方,各忙各的,只是剛好在同一個晚上進了同一款遊戲,後來一起輸、一起贏,再後來遊戲換了一款又一款,人還是那幾個人。
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看到《守護我的大火箭》更新1.0的時候,我第一反應不是它加了多少新內容,而是這下終於可以拉朋友一起玩了。

之前遊戲裏已經有8人足球,但那更像一個單獨拿出來玩的娛樂模式,1.0這次加入的是完整主線聯機,也就是說可以和朋友一起搜東西,一起打怪,一起建基地,一起去打Boss。
主線算是很豐富,但是最先吸引我的卻不是任務,而是朋友買了頭盔和護甲,當時我已經玩了很久了,朋友後面加進來直接去商店消費一波,我才知道原來這遊戲還能穿護甲,於是我也去買了一套,但是這個零售機的衣服刷出來的衣服是不一樣的。
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兩個人站在基地裏,先圍着對方看了半天,看看頭盔,再看看護甲,然後很自然地冒出一句:
“大哥,你的盔甲沒我的好看。”
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本來我們應該走主線建火箭,結果基地沒升級,火箭也沒造,兩個人卻研究了半天誰的衣服更好看。
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一個人玩的時候拿到裝備通常是看屬性,算算提升了多少,要不要換更好的,但是和朋友一起玩卻開始逐漸偏題,有什麼好玩的都得先給朋友看看,一如以下嘴硬對話。

“這個怎麼樣?”
“醜。”
“數值比你的高。”
“還是醜。”
這纔是聯機有趣之處,朋友一進來以後,很多原本很嚴肅的東西都會突然變得沒那麼嚴肅。

兩個人可以一起出去搜資源,一個在前面清怪,一個在後面翻箱子,也可以一個留在基地研究防禦設施,另一個把外面的東西往回搬。理論上分工很清楚,可真玩起來,總會有一個人開始貪。
小怪快來的時候,留在家裏的人已經開始催了。
“回來。”
“馬上。”
“別搜了。”
“還有一個箱子。”
“家要沒了。”
“最後一個。”
聯機遊戲裏的最後一個和最後一把差不多,都不太可信。等人終於捨得回來,基地的防護塔可能已經掉了一半的血了,如果再把友傷打開,事情就更容易變得熱鬧,怪打沒打到不好說,隊友肯定得先懷疑一下對方。

“你剛纔是不是打我了?”
“沒有。”
“那我血怎麼掉了?”
“不知道。”
玩累了主線先放一邊,還能回去踢會兒足球,火箭到底什麼時候造好,反而沒那麼重要了。

我現在越來越覺得,遊戲本身沒那麼重要,真正重要的還是和你一起玩的朋友,所以現在我已經沒那麼在乎輸贏了。操作下飯一點、Boss沒打過去,甚至忙活一晚上主線都沒推多少進度,好像也沒什麼大不了。
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遊戲的意義,從來不只在於遊戲本身,陪伴會讓一款原本普通的遊戲,多出很多有趣的東西。
有些遊戲一個人玩,可能真的挺無聊,可一旦多了朋友一起玩,連研究半天對方的頭盔,都能變成一個晚上最好玩的事!
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