我现在玩游戏已经没那么乎输赢了。
以前玩《三角洲行动》最想摸到的就是大红,进去之后一点脚步声都能让我紧张半天,摸到大红的时候更是恨不得立刻撤离,生怕多停留一分钟刚到手的东西就没了。
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现在和朋友一起玩情况完全变了,有人摸到新大红大家都得拿着欣赏一圈。有时候因为贪吃被打倒了,大红没带出去也不惋惜。
按理说应该挺亏的,但大家完全不在意,至于那天到底成功撤离了几次,赚了多少钱,过不了多久反而全忘了。最后能记住的往往是朋友刚说完这把稳了,结果下一秒就暴毙。

后来玩《Big Walk》这种感觉更明显,几个人一起玩本来应该探索,找路,解开谜题,可一旦朋友多起来最容易被打乱的就是主线。
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有人走在前面带路,走了半天才发现方向反了,这条路根本上不去,有人落在后面研究路边一个不知道有什么用的东西,还有人走着走着突然没声音了,等大家回头找了半天,才发现他就在不远处站着看风景。
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如果一个人玩,我大概会觉得这些时间都浪费了,可和朋友一起的时候,几个人站在原地说点没营养的话,也能待上好一会儿。有人掉队了就去找,看到个新东西,第一反应也不是自己研究,而是叫大家一起来看。
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明明找葫芦才是正经事,但是大家都不着急,这样的事放在现实里可能挺烦,放在游戏里就只剩下好笑。
现在想想,很多联机游戏真正让人记住的,往往不是它本来设计好的那些高光时刻,而是玩家自己折腾出来的意外。《三角洲行动》里为了多搜一个箱子让整队被夹在中间,《Big Walk》里把队友卡进墙里。
这些都算不上什么精彩操作集锦,甚至有点无聊,可过了很久以后,最容易想起来的反而就是这些事。
可能也是因为现在大家能一起玩游戏的时间越来越少了,有时候我也会想,如果不是在那个时间、那一分钟、那一秒打开游戏,我可能根本不会遇到这样一群风趣又离谱的人。
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大家原本生活在不同的地方,各忙各的,只是刚好在同一个晚上进了同一款游戏,后来一起输、一起赢,再后来游戏换了一款又一款,人还是那几个人。
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看到《守护我的大火箭》更新1.0的时候,我第一反应不是它加了多少新内容,而是这下终于可以拉朋友一起玩了。

之前游戏里已经有8人足球,但那更像一个单独拿出来玩的娱乐模式,1.0这次加入的是完整主线联机,也就是说可以和朋友一起搜东西,一起打怪,一起建基地,一起去打Boss。
主线算是很丰富,但是最先吸引我的却不是任务,而是朋友买了头盔和护甲,当时我已经玩了很久了,朋友后面加进来直接去商店消费一波,我才知道原来这游戏还能穿护甲,于是我也去买了一套,但是这个零售机的衣服刷出来的衣服是不一样的。
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两个人站在基地里,先围着对方看了半天,看看头盔,再看看护甲,然后很自然地冒出一句:
“大哥,你的盔甲没我的好看。”
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本来我们应该走主线建火箭,结果基地没升级,火箭也没造,两个人却研究了半天谁的衣服更好看。
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一个人玩的时候拿到装备通常是看属性,算算提升了多少,要不要换更好的,但是和朋友一起玩却开始逐渐偏题,有什么好玩的都得先给朋友看看,一如以下嘴硬对话。

“这个怎么样?”
“丑。”
“数值比你的高。”
“还是丑。”
这才是联机有趣之处,朋友一进来以后,很多原本很严肃的东西都会突然变得没那么严肃。

两个人可以一起出去搜资源,一个在前面清怪,一个在后面翻箱子,也可以一个留在基地研究防御设施,另一个把外面的东西往回搬。理论上分工很清楚,可真玩起来,总会有一个人开始贪。
小怪快来的时候,留在家里的人已经开始催了。
“回来。”
“马上。”
“别搜了。”
“还有一个箱子。”
“家要没了。”
“最后一个。”
联机游戏里的最后一个和最后一把差不多,都不太可信。等人终于舍得回来,基地的防护塔可能已经掉了一半的血了,如果再把友伤打开,事情就更容易变得热闹,怪打没打到不好说,队友肯定得先怀疑一下对方。

“你刚才是不是打我了?”
“没有。”
“那我血怎么掉了?”
“不知道。”
玩累了主线先放一边,还能回去踢会儿足球,火箭到底什么时候造好,反而没那么重要了。

我现在越来越觉得,游戏本身没那么重要,真正重要的还是和你一起玩的朋友,所以现在我已经没那么在乎输赢了。操作下饭一点、Boss没打过去,甚至忙活一晚上主线都没推多少进度,好像也没什么大不了。
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游戏的意义,从来不只在于游戏本身,陪伴会让一款原本普通的游戏,多出很多有趣的东西。
有些游戏一个人玩,可能真的挺无聊,可一旦多了朋友一起玩,连研究半天对方的头盔,都能变成一个晚上最好玩的事!
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