怎么样的游戏才算面向手残玩家开发

先叠个甲,我是手残

赛菲利亚,失落城堡等游戏,常死在第一关boss战不到

英雄联盟纯靠辅助位意识上分,其他路天天被对面操作吊打

黑魂无数次被小怪打死

据我所知,很多游戏群,玩家进来问构筑,特别还会额外问一句:

是不是适合手残?没手能玩吗?

又或者,手部乘区减伤100%,有手就行

这时候,细心的玩家可能就会发现,与其说是玩家选择了手残能玩的构筑,不如说是 

设计师给手残留了几条能玩的构筑,提高受众(不然很多人打不过)

近两年的游戏,大多数都是依靠降低难度来解决这个问题,比如。。。

又是类魂

所以怎么算面向手残开发呢

以我的理解,就是肯定不能纯靠反应,反应应该是加分项,而不是必须项(点名某远征队)

也不能纯回合制,那是不是手残就没什么意义了,某些又菜又爱玩的就喜欢玩动作游戏

比如我

这时候卡片魔王出来了

一个很有味道的同步回合制+动画优先,算是同步回合制往动作游戏垮了一步

给了我很大的灵感

然后我学习了这个思路,参考其他同步回合制

最终做了目前这个

简单来说:游戏是 常规arpg 朝 同步回合制跨了一步,可能算是走了另一条路

最终组合出 同步回合制+动画优先+arpg刷子  这个缝合怪

保留了传统arpg里面都有的前后摇,闪避格挡取消后摇,蹭刀,boss全屏大招等

还会有将军对决那种,先想后面2.3步的场景

也会有一些回合制和arpg结合的特殊机制

最终想实现的是,手残也能爽玩所有构筑,不管是堆肉还是魂斗罗,所有人都能玩

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