作爲一個英文詞彙永遠停在abandon的文靜害羞小女生,
很多時候都不敢找別人主動說話,更別說在網上找陌生人一起打遊戲。
但凡事總有意外。有些遊戲強制雙人,有些明面單人,實際卻軟性要求你找個人一起玩。
說的就是你種田遊戲!
單人種田玩起來太命苦了T T
心態就會變成——有牢不能獨享~大家都要應牢盡牢纔對!
壞點子持續生成中....
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當時的我還不知道,這個壞點子會給我搖來隔着11小時時差的巴西搭子。
玩的遊戲是《深餡地牢》,一看到地牢、迷宮與烹飪,屏幕前的你大概能猜到....事情不會簡單。
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先是單人開了存檔,結果還沒撐到半小時,就已牢到家,一個人解謎能給自己快睡着。
而夜貓時刻的朋友們,不是陪對象就是已入眠,看了下評測區也基本是外文。
終於...還是到了那個時刻嗎?
出來吧,Discord與搭子!
其實沒指望能找到,但偏偏又剛好真找到了一個。
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因爲遊戲內置語音,出於對搭子的基本禮貌,我還是問了一句:開不開麥。
大概是看到我這邊錯字亂飛的古法手工英文,對面也不憂鬱英語口音了,直呼老鐵打開麥克風交流。
打完之後我才知道,他來自巴西,叫Lucas。
說實話,當時的我其實不太想開麥。
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但他真的很有禮貌,進來第一句話就是:
“這是我第一次玩。”
而只比他早玩半小時的我,其實也沒研究明白這遊戲。
原來這就是2個社恐被逼上梁山的感覺。
很內向,從小到大不敢一個人玩遊戲.jpg
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▣ 想下一百層,請先當個好廚子
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《深餡地牢》並不是那種一路殺穿的地牢遊戲,反而要求你好好生活,字面意義上的。
爲什麼地牢的勇者總是有去無回?
大概是因爲他們不會做飯。
如果再加上路癡屬性,那就只能餓死在某個犄角旮旯。
遊戲的迷宮確實有點繞,但生存屬性的加入又彌補了這一點。哪怕你已經走了很遠,依舊需要遵循原始本能:
渴了找水,餓了乾飯。
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在出生點,我們大概撿了起碼20次蘑菇和蘋果。
兩個人興奮地蹲在篝火旁烤食物,像小學生在認真準備春遊物資。
然後坐在那裏耐心等待食物成熟。
感覺甚至有點像《星際拓荒》裏烤棉花糖

中途還解鎖了個意外發現:
蘑菇烤過頭以後,居然不會直接變成垃圾。
它會先變黑。
然後……
變成煤炭。還是能拿來當燃料的那種。
原來燒糊了也不是完全沒用,太勵志了(?)

我們還遺憾地發現,食物竟然是有保質期的,還發現在某些地方會定點刷新食物。
於是我們果斷停止了前期的倉鼠囤積症。
開始帶着有限物資往前推進。
而有限的攜帶格子與生存屬性,讓冒險的續航變成“做飯5分鐘,探險20秒”。
走着走着,人渴了,要喫飯了,又要走回夢開始的地方
勇者的遠征纔剛剛開始,就已經開始返程。
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▣ 路癡勇者與超絕記性隊友
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酒足飯飽,又到了出發的時刻。
玩慣了地圖指引滿天飛的遊戲,我只能說,玩這遊戲的時候請帶個記性好的(非常重要)。
什麼都有保質期,火把也有,當大家都陷入黑暗的時候,纔是探險的至暗時刻。
當然,沒有什麼臉紅心跳,有的只有黑暗中被怪打死的恐懼。
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第一次死在黑暗裏的時候,我身上爆了一地道具。
最後還是Lucas舉着火把,把我帶回去找屍體。
情緒穩定的搭子就是好搭子!
至少他沒有說:holly謝特,你怎麼又死了?
而是默默舉着火把來接我,感動ing
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當然,搭子之間也不是沒有互相傷害。
有些裝置一次只能讓一個人互動,比如繩子。
在Lucas還掛在繩子上的時候,我好奇試了下能不能互動。
然後……直直掉下去。
啪唧又圓寂了!

好消息是,我們兩個都菜得半斤八兩,所以不存在什麼“大神帶萌新”的壓力。
只是我們對彼此的存活能力都比較擔憂。
確診爲敏感型人格:
對方几秒鐘不說話,就懷疑對面是不是似了

▣ 不給地圖的銀河惡魔城?
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此門無法從此側打開。
對於能享受慢節奏遊戲的玩家,遊戲解謎配合銀河惡魔城式的關卡設計,可以說是有非常多的牢能坐了。
在犄角旮旯的角落,或許就藏着前面卡關所需要的道具。爬下水管管道、在污水裏被食人魚追,到處是你看得見但拿不到的東西。
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它們足夠近,近到你記得住;又足夠遠,遠到你當場沒辦法,只能先繼續往前走。
後面又遇到某個解謎,一拍腦袋,哎前面沒拿的那個是不是能開這個?
於是轉身又往回走。
錘子能敲開生鏽的柵欄,也與釘子配合使用...

不發地圖的銀河惡魔城,保留了這個類型迷人的部分,讓你每遇到個奇怪的地方,都忍不住摸摸看看、敲敲打打,而後驚歎於柳暗花明又一村。
每次看到新奇東西,都忍不住喊Lucas來觀賞hhhhh
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▣ 可是菜菜的也可以很好玩!
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其實這類需要動腦、需要探索的遊戲,不同玩家的遊戲風格差異會非常大。
有時候甚至能把遊戲玩得特別搞笑。
後來我稍微研究了下Lucas平時玩的遊戲,發現他主要玩的是點擊增量類遊戲。
難怪我告訴他:視角向上,可以把東西舉起來。
他會露出一種“原來還能這樣?”的驚訝。
人類一敗塗地你看看你帶出來的兵...

但也正因爲這樣,我反而覺得這次聯機特別有意思。
我們不是那種配合得天衣無縫的雙人組,是玩着玩着自己找舒適區的類型。
沒有專門的人去指揮,甚至英語也說得磕磕絆絆。
我經常要在腦子裏先想半天這個東西的英文叫什麼,再努力拼出來。他有時候也會用一些我完全聽不懂的表達。
可沒關係,雙方都對遊戲有足夠耐心,如果A無法表達,那就換另一個單詞。
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▣ 書寫屬於勇者的故事
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一開始,我有點擔心。
以前也遇到過不太友善的牢外,所以在開麥之前,我一直擔心自己的英語口語太爛,會不會讓整個遊戲過程變得很尷尬。
畢竟一個連“這個東西叫什麼”都要在腦子裏搜索半天的人,突然要和一個陌生外國人實時交流……
多少還是有點恐怖的。
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但很奇怪。
當你先釋放出善意之後,很多東西好像就沒有那麼重要了。
從一開始只能磕磕絆絆地蹦出幾個單詞,
到後來可以一起討論要不要回家補給;
從擔心自己說錯話,
到最後很自然地說:
“好想下次再一起玩遊戲啊。”
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我才發現,所謂語言不通,有時候也沒有想象中那麼嚴重。
原本只是抱着非常樸素的想法:
既然單排太難,那就找人一起玩降低壓力吧。
結果真把一個陌生人搖了過來。
隔着十一小時時差,隔着語言,隔着半個地球。
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從磕磕絆絆的單個單詞,再到地牢裏一起被怪追到哇哇叫,大概這就是聯機遊戲有意思的地方。
兩個原本互不相識的人,只因爲“要不要一起玩”,就在遊戲裏短暫地成爲了搭子。
好玩,愛玩,將永遠擁護聯機遊戲!
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