寫在前面
今年雙十一對遊戲玩家來說可能是近幾年最難的一屆,存儲行情一時半會兒下不來,還連帶顯卡這種最要緊的配件一起受影響,哪怕是剛需,下手前也得多掂量纔夠理性——到底哪個型號才真有性價比。
說到這點就不得不提AMD,紅隊還是一貫採用的“田忌賽馬”思路——同級對比,核心性能比N卡更強,顯存也給得更大;或者性能接近,價格卻低不少。目前4K價位是大多數玩家最集中的預算區間之一,本文在實測開始前,硬核先打開電商平臺給大家分析一波價格。
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4000元檔附近,能上桌的基本就這兩位:RX 9070 GRE和RTX 5060 Ti 8GB,真要摳細賬,前者確實要貴上500元左右,但這500元放到現在這個局面,內存買兩根都夠嗆,SSD又嫌容量小,最後也就夠添點機箱、散熱器這類配件。
關鍵是8GB小顯存放今天的3A遊戲裏已經不夠看,別說4K,2K畫質稍微拉高點都難受,一旦顯存不足,和RX 9070 GRE的差距只會越拉越大。
至於RTX 5060 Ti 16GB,真別多想——加錢都到這種程度了,給我一個不買RX 9070 XT的理由?
測試顯卡、配置環節、理論跑分和遊戲陣容
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本次測試的A卡——來自藍寶石的RX 9070 GRE PURE 極地OC,它延續了RX 9000家族新一代極地純白外觀,側面中間帶RGB LOGO信仰燈。正面是三枚雙滾珠風扇(兩側100mm+中間90mm的組合),內部用料也不含糊——12相數字供電、5根6mm複合熱管、PTM7950超導熱膏,再加一體式框架加固設計,顏值和堆料都給到位了。
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↑RX 9070 GRE測試平臺一覽
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↑RTX 5060 Ti 8GB測試平臺一覽
爲了儘可能最大程度發揮顯卡性能,測試平臺處理器統一採用AMD銳龍7 9850X3D,設置開啓PBO ENABLE檔位,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內存套裝開啓EXPO超頻配置,開啓Resizable BAR技術最大化顯卡性能。
操作系統是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動分別是AMD Radeon Adrenalin 26.9.2 Optional和NVIDIA GeForce GameReady 617.42 WHQL最新版本。
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爲了讓大家有個直觀概念,這裏先進行理論性能對比,在 3DMark Time Spy(2K分辨率光柵項目)中,RX 9070 GRE顯卡得分爲21839,RTX 5060 Ti 8GB得分爲16279,兩者理論性能已經相差約34%。
由於理論測試時長較短,且顯存需求與實際遊戲場景存在較大差異,實際差距肯定不止於此,只會繼續拉大,至於差距究竟有多大接下來慢慢揭曉,我們先來看看本次測試的遊戲陣容和測試方法。
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本次測試的遊戲陣容全部來自2026年最新發布的11款大作,不僅彙集了卡普空、微軟、萬代南夢宮、科樂美等知名大廠,更覆蓋了各種主流遊戲類別。更重要的是,硬核始終堅持用最新遊戲大作來驗證顯卡性能,其說服力遠非老遊戲可比。
測試主要以2K分辨率爲主,這完全符合這兩款顯卡的定位,並細分爲光柵和光追兩大方向。而4K分辨率則僅測試光柵項目,主要目的是探究RX 9070 GRE在4K下的性能潛力,至於RTX 5060 Ti 8GB,跑4K確實有些尷尬,但我們也引入數據作爲參考。
畫質設定拉滿預設最高檔,除了記錄原生抗鋸齒(TSR原生、TAA、超分原生)的數據外,還加入了FSR與DLSS質量檔的對比成績。11款遊戲中,除了《007:初露鋒芒》僅支持FSR 3.1.5以外,其餘遊戲均支持FSR 4.0以上,N卡則統一使用DLSS 4。幀率記錄方面,除了平均幀我們也提供1% LOW幀作爲參考。
2K十一款遊戲平均幀與1% LOW幀對比
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首先來看兩款顯卡的主戰場——2K分辨率,綜合上述遊戲在原生抗鋸齒下,對於8GB顯存的RTX 5060 Ti而言,顯存勉強夠用的只有《紅色沙漠》(畢竟其前身是網遊),從平均幀來看,RX 9070 GRE竟然拉開了72%的巨大差距!
切換至FSR/DLSS質量檔後,8GB顯存的壓力纔得到一些緩解,但性能差距依然明顯:RX 9070 GRE的平均幀優勢仍有38%,其中優勢最小的《紅色沙漠》也有21%,優勢達到40%以上的遊戲有三款,至於《極限競速:地平線6》對於8GB顯存依然喫緊,兩卡差距高達93%大家就知道是怎麼回事了吧。
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這裏再結合OSD監測數據展開分析,在《極限競速:地平線6》2K極高畫質加超分設置下,RX 9070 GRE的顯存佔用已接近11GB,RTX 5060 Ti 8GB的顯存佔用爲7GB。
值得注意的是,後者系統內存佔用多出1.75GB,在顯存不足時,驅動只能通過PCIe總線將部分數據臨時交換至系統內存,但系統內存在帶寬與延遲上遠不及GDDR6顯存,這種顯存溢出機制長時間遊玩會頻繁卡頓,最表象就是1% LOW幀明顯不穩。
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另外,8GB顯存溢出還有一個有力佐證:RTX 5060 Ti 8GB在運行上述遊戲時都無法跑滿功耗,即便在顯存壓力稍小的《紅色沙漠》中,最高功耗也僅157W,而RX 9070 GRE全程穩定在230W以上,能最大程度釋放核心性能。
2K光追六款光追遊戲平均幀與1% LOW幀對比
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在選取的六款2K光追項目中,RX 9070 GRE的優勢進一步擴大,相比RTX 5060 Ti 8GB,平均幀優勢達到41%。至於1% LOW幀,由於此階段RTX 5060 Ti 8GB每次測試都不穩定,統計對比已無太大意義,唯有平均幀仍可作爲量化對比的參考。
4K十一款遊戲平均幀與1% LOW幀對比
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至於4K環節,硬核得好好給RX 9070 GRE點個贊:即便在原生狀態下,也有近一半遊戲達到基本流暢水平以上,開啓FSR質量檔後,除了《皇牌空戰8》其餘遊戲基本都能流暢運行,要知道這還是在無腦拉滿光柵畫質、僅啓用超分的情況下的成績。
反觀RTX 5060 Ti 8GB,整體表現就慘不忍睹了——原生狀態下被RX 9070 GRE拉開130%的差距,即便採用DLSS質量檔,差距依然有67%,在座的各位就當它不能跑4K就對了。
總結
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看到這裏,4000元價位該選誰,大家心裏應該都有答案了。在本次測試的11款2026年最新3A大作中,RX 9070 GRE不僅在主場2K分辨率下大幅超越RTX 5060 Ti 8GB,關鍵戰4K同樣完全不虛,反觀RTX 5060 Ti 8GB,基本處於跑不動的狀態,非要強行跑那就得降到中低畫質,這樣的體驗誰願意接受?
回到價格,RX 9070 GRE只比RTX 5060 Ti 8GB貴了500元左右,在當前裝機成本高企的背景下,這點差價真不算多。關鍵在於,這兩款顯卡的性能足足差了兩檔,花500元換來這樣的提升,顯然非常值得,再加上大顯存更能戰未來,這個優勢始終成立。
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