
最近遊戲圈最具爭議的話題,莫過於TGA給《超英派遣中心》開的這個“特例”
![]()
開發商AdHoc Studio確認,TGA主辦方Geoff Keighley已經親自敲定,允許這款章節制敘事遊戲連續第二年參與2026年的獎項評選
消息一出立刻引發業內討論:年度遊戲評選的規則,到底能不能爲單款作品鬆動?

爲什麼破例?去年的提名基於半成品
《超英派遣中心》是一款分章節更新的超級英雄敘事遊戲,第一季共8集內容,2025年11月12日就已全部上線,剛好卡在2025年TGA的參評截止日之前
去年它也順利拿到了最佳獨立遊戲處女作的提名,亮相了頒獎禮
問題出在評審的實際體驗上:提名投票開啓時,絕大多數評委和媒體人只玩到了前半段內容,根本來不及通關完整劇情
換句話說,去年的提名和評分,是基於不完整的作品打出來的
主辦方認爲,這對靠劇情收尾、人物弧光撐住口碑的章節制遊戲不公平,因此給了第二次參評機會,讓評委基於完整成品重新評判
官方也反覆強調,這屬於個案補正,不是通用新規,不會放開所有遊戲重複參選的口子

支持方:章節制的困境,不該讓開發者買單
站在支持立場的人普遍覺得,這個決定合情合理
近幾年章節制發售的遊戲越來越多,但TGA的評選窗口始終是固定的
![]()
不少作品趕在截止日之前擠完結局,評委根本沒有時間完整體驗,最終評分自然會有偏差
像《超英派遣中心》這種敘事驅動的遊戲,核心的反轉、情感落點全在最後幾集,只玩前半段就打分,跟看電影只看上半場就寫影評沒區別
更何況遊戲本身是按時做完了的,沒玩完是評審節奏的問題
給一次補評機會,反而是對作品質量負責,也是對小團隊開發者的公平
事實上本作完整上線後口碑一路走高,還在BAFTA遊戲獎拿下三個獎項、在DICE大獎拿到六項提名,品質已經得到了其他獎項的驗證

反對方:年度獎的底線,不能說破就破
反對的聲音同樣尖銳:TGA的核心定位是“年度新遊戲評選”,完整版本明明落在2025年的參評窗口裏,沒玩完是評委自身的工作問題,不該靠修改參選資格來兜底
更現實的矛盾在於提名席位
每年每個獎項就5個提名名額,去年已經佔過一個位置的作品,今年再來競爭一次,等於直接擠掉了一個2026年新發作品的機會
![]()
對今年正常發售的新遊戲來說,這本身就是最大的不公平
更多人擔憂的是先例效應:有了第一次“評委沒體驗完”的破例,後面就會有“更新內容體量大”“DLC接近新作規模”等各種理由申請二次參選
一旦規則邊界被模糊,每年都會有老遊戲回爐參選,“年度獎”的“年度”兩個字就失去了意義

爭議背後:規則模糊纔是核心問題
其實整場爭議的核心,從來不是《超英派遣中心》配不配拿獎,而是TGA至今沒有一套明確的“章節制遊戲評選標準”
在此之前,行業默認規則是:只要在參評年度內發售正式版,就只能參與當年評選,不管內容更沒更完
這次突然開了特例,又沒有公開明確的判定標準,全靠主辦方個案裁決,自然會引來“雙標”的質疑
目前來看,這次破例更像是一次臨時補漏,不會大規模推廣到所有遊戲
但這件事也給TGA提了醒:隨着章節制、搶先體驗模式的遊戲越來越多,沿用多年的評選規則早就該迭代了
與其每次臨時拍板引發爭議,不如早點出臺清晰統一的標準,讓開發者和玩家都心裏有數

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
