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芝士灰色王子佐特,是類銀河戰士惡魔城《空洞騎士》裏比較難打的一個boss,但是沒玩過的xdm可能不會想到我們初見這位NPC時是...這樣的,
(當然看背景版的話有的朋友應該會猜到這傢伙原本應該是瘦弱形態的==)
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沒錯就是被遊戲裏的一隻超前期boss叼在嘴裏動彈不得,滿臉驚恐的這隻瘦子,看起來還跟我們帶着同樣的頭套,也許是我們異父異母的親兄弟也有可能捏?
而當你把咬住他的反擊蠅之王做掉,把他救下來後,你可能會期待拿到一個護符,一個道具什麼的,搭嘎這時候他直接就反手嘴臭你說了,
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這時候你就很不爽了,於是準備快意恩仇一下,你也知道,當代互聯網傳播速度比空洞騎士的衝刺還快,
“家人們誰懂啊,哥們救了一個NPC,他還反手過來罵我”
沒過一會兒,後臺點贊評論收藏數據狂飆99+,某X某吧某B某抖某書,一夜之間所有人統一戰線:有隻被反擊蠅叼着的npc,忘恩負義,嘴臭,救他等於給自己找不痛快,
於是後來玩的人,走到蒼綠之徑,看見反擊蠅之王嘴裏叼着個呆子,大夥心裏毫無波瀾,
救個danm,虛擬角色?情感投射?一旦信息透明,一旦知道對方是什麼貨色,知道幫助了對方會是個什麼下場,那麼玩家立刻救算清楚賬了,也就不投射不幫助了,
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當然了,這也說明玩家的善意不是無條件的,它需要正反饋,無論是物質上多一個道具,還是說精神上的鼓勵都可以,哪怕是救了之後你就跑路了也沒問題,至少不能噁心自己,
總不能我搭把手了還要被嘴一下吧,那大概只有douM才能爽了,
況且代價也不太一樣,遊戲裏你救佐特,最壞結果是被嘴臭幾句,然後你還能截圖發帖賺贊,喫波第一個發現這件事情的紅利,情緒價值這塊還是很爽的,現實裏你可以沒有先知能力,幫錯人,最壞結果可能是幾個月工資、一肚子氣、甚至一身麻煩,那就都說不準了,
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如果救佐特不只是被罵呢?如果把他正經救出來,後面能在德特茅斯遇到他,能推進一段支線,最後能在打個額外boss“灰色王子佐特”,多一個boss,多倆個成就,多幾段劇情呢?欸?那玩家救不救?救~欸嘿,事情就馬上反轉了,當然要救,必須得救,而且還要邊罵邊救,就連大部分做攻略的博主也會在救它之前強調一嘴,說是最好救,一個存檔裏遊戲內容會多一些,儘管最開始它的模樣還是,嘴臭!
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打到中期,玩家還會又雙叒叕次遇到他,看到相當多的樂子和支線故事,對的,佐特成了一個諧星,甚至於到了後期很多人被佐特的騎士格言吸引,還有很多玩家希望tc可以出一個《空洞騎士:佐特傳》balabala...的,這麼看來,角色風評又反轉了,至此已成藝術~
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所以嘛,我認爲其實,無論是《空洞騎士》,還是《地球online》,還是哪裏來的遊戲,
本質不是玩家更願意幫助虛擬角色,而非現實中的他人,這個問題有些太絕對了,
主要還是因爲虛擬角色被放在了一個“低風險、低代價、高反饋、可回檔、可傳播”的系統裏,況且初見佐特這個位置也沒在遊戲進度很長的階段,實在不爽想看反擊蠅單殺局也完完全全可以扔掉個遊戲存檔損失也不大,
總之其實就是一句話,
當虛擬角色的本質被揭穿,無法給玩家帶來情緒或正反饋時,玩家一樣會把他丟給反擊蠅,
當你知道有人扶了老太太可能會面臨天價索賠,遭到無端栽贓陷害時,你還會始終如一,義無反顧嗎?我想這個答案就自在人心中了。
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