10月14日,蠻啾網絡二次元新遊《藍色星原:旅謠》(以下簡稱藍色星原)發佈公開信,透露了三測後各維度調整計劃,全文超3000字,其中涉及對玩家反饋最大痛點的正面回應,也在揭開藍色星原長線佈局宣發的新一幕。
前面的幾次測試中,藍色星原“世界觀塑造”、“奇波(類寵)玩法”、“角色魅力”以及“探索戰鬥等體驗”上的表現力,都呈現出了蠻啾在二次元領域有標誌性的積累水準。

不過在內容認同之外,二次元賽道品類的競爭確實給業界提出了更高的各維度要求,例如付費測中“養成”成爲玩家討論新焦點,涵蓋多線養成帶來的壓力、資源獲取的“不夠豐盈”以及提高準確率的不歪池抽取概率提升幅度體感弱等問題。
從製作組的公開信來看,蠻啾給出了具體細緻的解法,如養成線明確降低部分前期壓力,通過提高獲取資源的途徑、增加保底機制、簡化強化要求等方法梳理體驗流暢度,同時製作組也明確提及增加更多福利投放內容,以保證玩家在長期遊玩中獲取到明確、穩定的資源反饋。
付費測後,《藍色星原:旅謠》已在加緊上線佈局,有望在2026年底或2027年初公測(根據國際服官號透露,英文版預計2027年夏季發佈,晚於遊戲在其他區域的初始發佈計劃)。而此次在上線前的大量改動與承諾,反映出的是蠻啾對藍色星原口碑的珍視。
1年前蠻啾聯合創始人林書茵在接受遊戲日報專訪時就曾提到,大長青是蠻啾做產品的顯著特點,從《碧藍航線》到藍色星原會一脈相承。在蠻啾的產品線佈局中,除了在運營的《碧藍航線》,力量均聚焦於推動把藍色星原做到更好。
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這款匯聚了二遊領域核心玩家以及行業關注的產品,面對市場反饋仍保持着認真關注玩家、回應玩家的態度,值得我們多給一些耐心與信任。
附項目組公開信:
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