棘刺,明日方舟知名接頭霸王
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在2020年8月登場。作爲銀灰之後的第二位六星領主上線,範圍大能對空,三技能還能掛機,可謂是風光無限。不是,怎麼異格從六星變成五星了。
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一天賦神經腐蝕
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攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到法術傷害
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對會遠程攻擊的目標傷害加倍。這個中毒傷害不高,只能算個添頭了。
二天賦故土潮聲
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2秒內沒有主動攻擊,每秒恢復3.5%的最大生命值。這也使棘刺擁有了自回血能力,在平滑波次使棘刺沒那麼剛需奶媽,不過在持續接敵的情況下,還是有生存壓力的。遇到精英怪就沒辦法了。
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然後技能方面,一技能
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通用技能加100%攻擊力,沒什麼用。
二技能,護身尖刺,停止攻擊,增加攻擊力和防禦力,
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受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊
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每0.6秒最多觸發一次。
由於棘刺停止了攻擊,所以在二技能持續期間也可以觸發二天賦給自己回血。
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不過棘刺二技能造成的是遠程攻擊,所以也會喫到領主特性中的降低攻擊力效果。
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二技能數值不高,並且棘刺的生存能力也不算很強,主要是對羣偏對策,一般來說二技能被三技能完爆了。
三技能,至高之術
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攻擊回覆,15下開啓技能,攻擊範圍擴大成速狙範圍
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攻擊力和攻速提升,遠程攻擊不再降低攻擊力,第二次開啓技能後,加成變爲最初的兩倍,且持續時間無限。是棘刺最泛用最核心的技能。
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不過棘刺還是有很多問題的,比如第一次開啓技能時輸出疲軟。由於技能對單,對羣會乏力。
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暖完機攻擊力1600,面對高甲敵人打不動會刮痧。
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棘刺的X模組
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攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害,一天賦的中毒效果,在3秒內每秒受到法術傷害加10點變成135,而且中毒可疊加4次了。增加了棘刺的法傷輸出,讓其面對高甲敵人也能造成有效輸出。
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另一個模組是
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造成傷害附帶10%傷害的神經損傷,中毒後在3秒內每秒受到300點法術傷害。如果敵方處於神經損傷爆發期間,中毒傷害變爲2.5倍且類型改爲元素傷害。
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這個模組讓棘刺打元素損傷,看似美好但問題還是挺多的。棘刺造成的神經損傷是10%傷害,面對小怪還沒爆條就被打死了
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面對高甲敵人打不動,造成傷害低也就造成神經損傷低,導致破條效率極其低下。
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遊戲裏棘刺打了愛國者100秒,爆條進度才三分之一,也就是差不多打4分多鐘愛國者才能爆條。
本來就是打高甲敵人刮痧才改行打元素損傷,打元素損傷就能打高甲敵人不刮痧,結果因爲刮痧打不出來元素損傷,直接左右腦互搏一根筋兩頭堵了。紙面數據提升優秀,但是實戰打不出來,需要隊友幫棘刺爆條纔行,不然單走還不如X模組。
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不過爲了讓棘刺打出傷害不刮痧,還要專門讓酒神輔助他爆條,實在是太爲用而用了,我直接讓酒神和真言組合早就都殺完了。
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最後總結一下
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在當時棘刺強在泛用性,攻擊範圍大還能對空,3技能持續時間無限輸出穩定,面對開荒小怪可以輕鬆應對還能自回血
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可是在6年後的現在,棘刺暖機長破甲線低,3技能還是對單的
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自身輸出不高,面對高甲敵人更是刮痧,生命防禦不高身板脆,面對連續的敵人,二天賦的回血根本喫不到。
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可以說是已經退環境退休了。
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