棘刺,明日方舟知名接头霸王
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在2020年8月登场。作为银灰之后的第二位六星领主上线,范围大能对空,三技能还能挂机,可谓是风光无限。不是,怎么异格从六星变成五星了。
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一天赋神经腐蚀
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攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到法术伤害
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对会远程攻击的目标伤害加倍。这个中毒伤害不高,只能算个添头了。
二天赋故土潮声
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2秒内没有主动攻击,每秒恢复3.5%的最大生命值。这也使棘刺拥有了自回血能力,在平滑波次使棘刺没那么刚需奶妈,不过在持续接敌的情况下,还是有生存压力的。遇到精英怪就没办法了。
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然后技能方面,一技能
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通用技能加100%攻击力,没什么用。
二技能,护身尖刺,停止攻击,增加攻击力和防御力,
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受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击
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每0.6秒最多触发一次。
由于棘刺停止了攻击,所以在二技能持续期间也可以触发二天赋给自己回血。
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不过棘刺二技能造成的是远程攻击,所以也会吃到领主特性中的降低攻击力效果。
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二技能数值不高,并且棘刺的生存能力也不算很强,主要是对群偏对策,一般来说二技能被三技能完爆了。
三技能,至高之术
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攻击回复,15下开启技能,攻击范围扩大成速狙范围
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攻击力和攻速提升,远程攻击不再降低攻击力,第二次开启技能后,加成变为最初的两倍,且持续时间无限。是棘刺最泛用最核心的技能。
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不过棘刺还是有很多问题的,比如第一次开启技能时输出疲软。由于技能对单,对群会乏力。
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暖完机攻击力1600,面对高甲敌人打不动会刮痧。
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棘刺的X模组
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攻击附带10%攻击力的法术伤害,一天赋的中毒效果,在3秒内每秒受到法术伤害加10点变成135,而且中毒可叠加4次了。增加了棘刺的法伤输出,让其面对高甲敌人也能造成有效输出。
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另一个模组是
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造成伤害附带10%伤害的神经损伤,中毒后在3秒内每秒受到300点法术伤害。如果敌方处于神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害。
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这个模组让棘刺打元素损伤,看似美好但问题还是挺多的。棘刺造成的神经损伤是10%伤害,面对小怪还没爆条就被打死了
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面对高甲敌人打不动,造成伤害低也就造成神经损伤低,导致破条效率极其低下。
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游戏里棘刺打了爱国者100秒,爆条进度才三分之一,也就是差不多打4分多钟爱国者才能爆条。
本来就是打高甲敌人刮痧才改行打元素损伤,打元素损伤就能打高甲敌人不刮痧,结果因为刮痧打不出来元素损伤,直接左右脑互搏一根筋两头堵了。纸面数据提升优秀,但是实战打不出来,需要队友帮棘刺爆条才行,不然单走还不如X模组。
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不过为了让棘刺打出伤害不刮痧,还要专门让酒神辅助他爆条,实在是太为用而用了,我直接让酒神和真言组合早就都杀完了。
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最后总结一下
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在当时棘刺强在泛用性,攻击范围大还能对空,3技能持续时间无限输出稳定,面对开荒小怪可以轻松应对还能自回血
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可是在6年后的现在,棘刺暖机长破甲线低,3技能还是对单的
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自身输出不高,面对高甲敌人更是刮痧,生命防御不高身板脆,面对连续的敌人,二天赋的回血根本吃不到。
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可以说是已经退环境退休了。
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