妮芙,在2024年7月登场。
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作为第一位六星本源术师,设计师为了控制强度,所以数值和机制给得较为保守,现在来看强度不高。
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一天赋,失魂
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攻击处于凋亡损伤爆发期间的敌人时,使其每秒受到攻击力40%的元素伤害,持续至损伤爆发结束,增加了对凋亡损伤爆发期间敌人造成的伤害。
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二天赋,窥心钥
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每当自身攻击范围内敌人凋亡损伤爆发
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攻击力加2%,最多可叠加10层,也就是20%攻击力。
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然后技能方面,一技能
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攻击力增加,攻击附带造成法术伤害15%的凋亡损伤
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若目标处于凋亡损伤爆发期间则对其额外造成元素伤害,凑数模版技能,基本用不上。
二技能,怵然震爆
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对敌人造成一次攻击力400%的法术伤害
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使其恐惧5秒
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并对目标周围造成一次等额法术溅射伤害,均附带造成法术伤害25%的凋亡损伤;若攻击到的单位处于凋亡损伤爆发期间,使第一天赋造成的伤害效果提高至攻击力的100%,也就是每秒受到攻击力100%的元素伤害,可充能2次。算上凋亡损伤后一次技能总伤3万
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还可以造成5秒恐惧效果,有很强的控制作用,带上加技力效果就可以轻松达成对单永控
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平时用起来比较好用。
三技能,心防溃决
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攻击范围扩大
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攻击力增加,攻击速度+60,同时攻击2个目标
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若目标处于凋亡损伤爆发期间,攻击造成元素伤害。单走时三技能总伤9万,因为自身没有爆条手段导致吃不到两个天赋,所以单走的伤害一般,主要是搭配其他凋亡损伤干员,例如搭配塑心可以造成14万5的高额元素伤害。
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单走的话三技能就一般了。
妮芙的X模组
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对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%,全场有敌人凋亡损伤爆发时,攻击力+3%
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最多可叠加10层,叠至10层后,攻击速度+12。纯数值提升模组,3级模组相比于无模组提升32.5%。
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另一个Y模组是
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攻击范围内存在元素损伤爆发的敌人时,技力自然恢复速度每秒加0.2。攻击处于凋亡损伤爆发期间的敌人时使其每0.7秒受到攻击力40%的元素伤害,持续至凋亡损伤爆发结束。由于增加了回技力效果,所以能在理想状态下实现二技能单人永控。
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纯数值对比不如X模组的提升大。
最后总结一下
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妮芙作为第一位六星本源系列干员,数值放现在有些低了
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就算用三技能搭配塑心打元素伤害能用,但比不过酒神真言组合,二技能的恐惧控制效果打肉鸽很好用,能对策很多关卡,等之后出了特限模组打肉鸽应该很强
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目前是不推荐抽取,深度集成战略玩家看自己需求。
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