千萬大作擠爆十月,史上最豪華檔期?

近日,有玩家預測,從10月下旬開始的30天內,遊戲市場可能連續迎來四款千萬銷量級別的作品,並將其稱爲“遊戲圈近十年以來的最強30天”。這一觀點迅速引發討論。

該玩家列出的四款作品分別爲:《GTA6》、《塞爾達傳說:時之笛》重製版、《影之刃零》以及《使命召喚》新作。從目前公開信息來看,這幾款遊戲的發售日期確實較爲集中。《影之刃零》定於10月29日發售,登陸PC和PS5;《塞爾達傳說:時之笛》重製版11月5日推出,Switch 2獨佔;《使命召喚》新作由Infinity Ward開發,背景設定在朝鮮半島,覆蓋戰役、多人及無人區模式,並同步登陸Switch 2;《GTA6》則定於11月19日發售,登陸PS5和Xbox Series X|S,PC版尚未公佈。

該玩家將這一陣容與歷史同期進行了對比。他認爲,若四款作品銷量均突破千萬,其豪華程度可能超過2019年同期。當年10月下旬至11月中旬,市場曾連續迎來《使命召喚:現代戰爭》《路易吉鬼屋3》《寶可夢 劍·盾》以及《星球大戰 絕地:隕落的武士團》。而在玩家看來,歷史上最強的30天應屬2011年10月中旬,當時《蝙蝠俠:阿卡姆之城》《戰地3》《神祕海域3》《使命召喚:現代戰爭3》《上古卷軸V:天際》和《刺客信條:啓示錄》六款作品密集發售。

當然,他也認爲,討論僅針對短期發售檔期的陣容厚度,並不代表對遊戲品質的預判。考慮到當前3A遊戲開發週期不斷拉長、投入持續加大,這種短期內大作集中爆發的現象已愈發罕見。

網友對此看法不一。有玩家調侃稱“我們四個嘎嘎亂殺”,也有人表示“也許可以見證歷史”。但從平臺與受衆角度分析,有玩家指出這四款遊戲分屬不同平臺陣營,玩家重合度有限,若要全部體驗,需同時擁有多臺設備。

另有玩家認爲,其中只有《GTA6》具備跨圈層的號召力。還有玩家表達了對開放世界遊戲的審美疲勞,認爲當前罐頭式、流水線產品過多,沉浸感持續下降,反而對《影之刃零》這類作品更爲期待。

不知道盒友們對這四款遊戲的期待程度如何呢?我的話,應該是影之刃、時之笛、GTA6到COD,畢竟沒有PS5咱也玩不到啊

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