當《騎馬與砍殺》遇上《地獄之門》?這款二戰RTS新遊整了個大的!

盒友們,最近又有一款二戰題材的新遊戲可以試玩了。

《勝利旗幟》(Victory Banner)的中文版 Demo 已於 10 月 12 日晚上 21:00 上線。遊戲以 1941 年的二戰東線戰場爲背景,主打即時戰略指揮與第三人稱直接操控相結合。

簡單來說,你既可以從上帝視角調兵遣將、佈置防線,也能切換視角,親自操控士兵甚至坦克投入戰鬥。

光看這個玩法組合,就挺容易讓人聯想到《地獄之門》和《騎馬與砍殺》。不過,它到底能不能把兩種體驗結合好,還得實際玩過才知道。

感興趣的盒友,可以先去 Steam 體驗一下中文版 Demo。

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一、既能指揮部隊,也能親自上場

《勝利旗幟》最有辨識度的設計,就是可以在即時戰略視角和第三人稱視角之間切換。

在戰略視角下,玩家需要觀察戰場情況、安排部隊位置、規劃進攻路線,並根據局勢變化調整部署。到了需要親自處理的戰鬥環節,也可以直接接管士兵或載具,參與前線交火。

步兵、狙擊手、醫護兵、坦克等作戰單位,都在遊戲的介紹範圍內。你可以繼續在後方指揮整個戰場,也可以親自操控其中一支力量。

這和傳統 RTS 最大的區別之一,就是玩家不必始終隔着屏幕下命令,還能直接參與到具體戰鬥中。

當然,視角切換隻是基礎。實際操作是否順手、親自操控能在多大程度上左右戰局,纔是這個設計真正值得關注的地方。

二、戰壕、碉堡、地雷,開戰前也得動腦筋

二戰題材的遊戲,陣地戰自然少不了。

在《勝利旗幟》中,玩家可以提前規劃防線,挖掘戰壕、修建碉堡、佈置沙袋和地雷。防守時怎麼利用地形,進攻時從哪裏突破,都需要根據戰場情況來安排。

戰鬥開始後也不是把部隊派出去就完事了。敵人從哪裏進攻、哪條防線需要增援、什麼時候該調整部署,都可能影響戰局。

遊戲還提供空中偵察,以及呼叫空中火力和炮火支援等手段。遇到難啃的陣地,除了讓士兵正面推進,也可以考慮藉助火力支援打開局面。

對於喜歡研究兵種配合、陣地攻防的玩家來說,這些內容應該會比較有吸引力。至於戰術選擇到底有多豐富,還得等實際體驗之後再下結論。

三、士兵能撿裝備,戰場上的物資也要管

除了部隊調度,遊戲還加入了士兵個人裝備管理。

根據官方介紹,每名士兵都有自己的揹包,可以拾取和使用槍械、醫療包、手榴彈等物品。也就是說,裝備並不只是部隊面板上的一組數字,玩家還能直接參與戰場上的物資管理。

遊戲涉及的作戰單位也不只有普通步兵。狙擊手、醫護兵、反坦克步槍手等不同兵種,以及坦克、卡車、迫擊炮、機槍和重型火炮等裝備,都在官方介紹中有所提及。

不同單位自然有不同的用途。正面推進需要步兵,面對裝甲目標需要考慮反坦克手段,而火力壓制和遠程支援也能爲部隊創造機會。

另外,官方還提到了救治傷員、修理受損載具,以及拾取戰場遺留武器等操作。

這些細節能不能真正融入戰鬥,而不是單純增加操作步驟,會是影響遊戲體驗的重要因素。

四、重返 1941 年的東線戰場

《勝利旗幟》的背景設定在 1941 年的二戰東線戰場。如果你平時接觸的二戰遊戲大多以西線戰場爲主,那麼這款以東線爲背景的作品,或許會帶來一些不同的體驗。

蘇軍視角的二戰遊戲並不算特別少見,但能把部隊指揮、陣地部署和第三人稱直接操控放在一起的作品,還是值得關注一下。

戰場環境並不侷限於開闊地帶,還包括城市廢墟、戰壕和遭到戰火破壞的村落。不同地形會影響部隊的部署與推進,如何利用現有環境,也就成了戰鬥的一部分。

除了歷史背景任務,遊戲介紹還提到了可以重複遊玩的佔領玩法:玩家需要在限定時間內奪取陣地,並設法控制和守住目標區域。

相比單純消滅敵人,這類目標也要求玩家考慮進攻節奏和防守安排。即使一時佔據優勢,如果沒能守住關鍵位置,也未必能贏下戰鬥。

對二戰題材感興趣的玩家來說,歷史背景、戰場環境和具體的戰術執行,都是這類遊戲值得體驗的部分。

五、它能成爲《地獄之門》的另一種選擇嗎?

聊到這裏,應該有不少熟悉二戰即時戰術遊戲的玩家想到了《地獄之門:東線》。

兩款遊戲都涉及二戰戰場、部隊指揮、陣地部署和直接操控作戰單位,因此拿來比較並不奇怪。不過,僅憑這些相似之處,還不能直接把《勝利旗幟》稱作《地獄之門》的繼任者。

兩款遊戲在戰鬥系統、擬真程度、單位表現和戰術深度上究竟有多少差別,還是得實際體驗之後才能判斷。

至於標題裏的《騎馬與砍殺》,主要是爲了讓大家更直觀地理解這種玩法:玩家不只是坐在後方指揮,還能親自進入戰鬥。

但兩者的核心體驗顯然不同。《騎馬與砍殺》側重角色成長、開放世界探索和軍團作戰,而《勝利旗幟》目前展示的重點,是二戰戰場上的即時指揮、陣地部署與第三人稱操控。

所以,現在就給它下結論還爲時尚早。既然中文版 Demo 已經上線,感興趣的話,不妨親自試試這套玩法組合起來究竟怎麼樣。

最後聊聊

從目前公開的介紹來看,《勝利旗幟》想做的事情並不複雜:一邊指揮整支部隊,一邊允許玩家親自操控士兵和載具,把即時戰略與直接戰鬥結合起來。

這個思路確實有吸引力,但最後能不能玩得舒服,還得看實際表現。比如敵我雙方的 AI 是否合理、部隊指揮是否方便、視角切換是否流暢,以及玩家的直接操作能否真正影響戰局。

另外,遊戲的配置要求不算高,8G內存,10G硬盤空間即可遊玩。

最後也想問問盒友們:如果玩一款二戰遊戲,你更看重哪方面?

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