波兰朋友给游戏取名《哈基米之怒》,虽然不懂中文,但这名字好酷

PS:前文由小黑盒作者黑白熊代为润色翻译,已获得官方授权

我们是来自波兰的一对夫妻,想创作一款属于自己的游戏,于是从大厂辞职不干了!

老大!双击可以完成每日任务喵~

  • Jasio(右)是开发者,开发过游戏《Gah! 哀叹地牢》,之前在一家大公司当了12年软件开发工程师。

  • Dog(中)是一条狗子,负责在家里卖萌

  • Violsi(左)是平面设计、关卡设计,协助开发《Gah! 哀叹地牢》,拥有旅游学硕士学位,却从未从事过相关领域的工作

我的丈夫负责程序,而我负责美术......还有我家的狗子负责“卖萌”,通过我们3个人的努力,我们做了一款取名叫《For the Cat》的一款“肉鸽弹幕游戏”

之前在大厂工作的时候,就听说中国玩家很喜欢玩独立游戏,不知道我们这款游戏怎么样?

“啊!还有一个关键的问题,我们还没有给游戏取中文名字呢”

我们一开始通过谷歌取的中文名字叫《亡猫悲歌》和《为了吾猫》,当我兴奋的拿给我“留学5年”的波兰朋友看,却被他狠狠的嘲笑了......他说这种名字不会有中国玩家感兴趣的

他说中国玩家都喜欢玩抽象,于是他帮我取了一个名字叫《哈基米之怒》......虽然看不懂什么意思,但看起来很酷就对了!

我们的朋友建议国区的定价不能太高,在大家的讨论下,觉得“首发85折,国区¥26的价格”你们应该能接受,我们是一款“小作坊”游戏,有什么缺点欢迎中国玩家指出来~

PS:以下资讯由小黑盒黑白熊撰写,一切请以正式游戏为准

《哈基米之怒》是一款肉鸽横版弹幕射击游戏,讲述的一个老头为家猫复仇的故事

我们的主角本是一位老实的魔法师,半夜来了一群强盗除了洗劫了老头的财产外,还给主角最爱的“哈基米”弄死了,这老头还能忍?于是醒来后老头便开始“哈基米的复仇故事”

1.游戏的核心玩法非常简单,主要就是弹幕射击打怪、肉鸽构筑这一种玩法

玩家一开始将操控一个弱鸡老头魔法师,往盗贼的方向赶去,期间有无数小怪将会阻挡玩家的脚步,玩家只需要控制走位即可

游戏设定的是自动攻击,不过需要玩家用鼠标控制射击的方向,除了避免老头血量归零外,还要避免有怪物出界

在打怪获得经验升级后,老头将会逐渐强化自己的能力,还能在冒险途中获取强力的魔法装备,通过不同的搭配打造属于自己的战斗流派即可

游戏实行的是关卡制度,每一关的关底都会有一个颇具特色的BOSS压轴,来考验玩家的“灌伤能力”强不强

2.游戏有一个简单的局外养成机制

玩家除了能在局外更换“基础法杖”外,在局内获得的金币也会永久保留,用于在局外永久强化主角的“基础属性”,老头属于是愈战愈强了!

对这种“弹幕射击+肉鸽清版”玩法感兴趣的朋友,可以买一份《哈基米之怒》试试看~

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