我替你們玩了《鬧鬼爪子》的新Demo,聊聊體驗中的優缺點&合理預期

《鬧鬼爪子》總算是把最新Demo給放出來,我第一時間替各位去玩了。

今天就先說缺點再說優點,爭取讓各位夥計們心裏有個合理的預期。

話說這是我見過最難產的雙人合作遊戲——

年年都說即將發佈,年年看不到它發佈。

上手第一感覺就能發現,遊戲的畫面色彩、建模這些,整體是比較偏粗糙的,精細度沒有那麼高。

穿模的地方有點多,希望正式版能把那些比較容易看到的穿模,稍微整理整理,不然可愛的狗狗看起來就有點詭異了。

 

遊戲的跳躍手感有點小爛,有些需要精準跳躍的地方,如果不適應遊戲的跳躍手感,落點就會很飄。

並且很容易判斷不準方向,不算啥大毛病,但是有點煩人

 

Demo中展現出的比較令我擔心的地方,就是謎題沒啥深度。

說實話,我這種解謎不太行的玩家,玩着都覺得有點太淺薄了,而且遊戲中的恐怖元素差點意思。

當然不是說非要把怪物設計的多噁心,或是搞些跳臉什麼的,就是遊戲的壓迫感給的不到位,比如怪物的追逐沒一點壓力,開車的時候也一樣。

這一點我覺得是很影響沉浸感的。

其次在Demo中,雙人合作的部分並沒有特別緊密。

並且合作的部分也沒有很新穎,都是常規合作謎題,就Demo最後時刻的開車挺有意思:

一個控制方向,一個控制剎車油門,這裏我覺得就是整個Demo最高光的體驗了。

再就是遊戲的內容體量問題。

Demo包含完整的第一章,我半探索半推主線,用時40分鐘左右,完成度達到了63%。

在通關Demo的界面後,我看到遊戲應該是包含四個章節,假如都是第一章這個體量的話,估計遊戲的時長基本在5~6小時左右,除非後面的章節包含更多的內容。

不過好消息也是有的。

首先Bug什麼的我沒遇到,優化很穩定,我是U7 265K+5060ti8G,全程沒有任何卡頓掉幀,

遊戲方面,基調拿捏的還是挺好的。

可愛狗狗+恐怖冒險的流程,這個反差還是有點意思的,兩條小狗既要扮演偵探尋找線索,又要經歷冒險去救主人,創造了一種輕鬆又帶點緊張的獨特氛圍。

再就是遊戲把小狗的習性融入到了遊戲中。

需要用刨坑挖掘線索,用嗅覺追蹤氣味,當然也可以在消防栓的地方留下氣味,甚至好像還有個成就。

必須要明確的告訴大家,對於《鬧鬼爪子》,你千萬別聽人忽悠什麼“雙狗成行”,真的不要有半點對《雙人成行》的那種預期,不然一定會失望。

本身遊戲團隊人力就很有限,根本就做不出那種很精細、體量比較大的作品。

相反,我覺得大家可以把它當作是更好的《小小夢魘3》——

注意,是“更好的”《小小夢魘3》哦!

不知道大家能不能看出來,這遊戲的畫面、題材和玩法,包括視角,都有點像《小小夢魘》

最後結合Demo的體驗來看,可愛和恐怖的反差是立住了,整活內容也做的不錯。

總體來說還是比較值得期待的,希望完整版的謎題能更有深度一些,雙人合作玩法再緊密一點,新穎一點。

同時適當的給到一點壓迫感,讓沉浸式體驗更好一點。

至於遊戲的體量,還是看價格。

就我自己的體驗來說,假設遊戲的內容和我開始時設想的差不多,那麼這遊戲完整版我能接受的最高價格,就是不超過90塊。

不知道各位怎麼看呢?歡迎大家在評論區聊聊吧~

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