微軟《戰爭機器》僅 23 萬銷量,訂閱卻有72 萬,訂閱算不算成績

微軟新遊戲《戰爭機器E-Day》已經開始發售了,媒體評分也早就出來了,XSX版打了87分,PC版83分,這已經算是非常不錯的成績了

可外網上現在激烈討論的並不是遊戲的質量,而是一組由第三方測算出來的數字。

《戰爭機器:E-Day》遊戲從10月1日開始搶先體驗,10月6號全球發售,首發當天就進入了Game Pass。

據分析機構Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott在10月9日放出來的模型估算,這短短8、9天遊戲買斷的銷量大概是23萬份,而購買了微軟Game Pass高級版升級包的玩家卻足足有72.2萬人

當然了,這只是第三方分析師估出來的(而且它風評不太好),有一定誤差,微軟自己官方並沒有公佈真實的數據,也沒有第二家機構做過類似的測算。

那麼對於同一款遊戲來說,買斷的人只有23萬,但願意爲了玩它而掏30美元購買升級包的人卻高達72.2萬人。

這遊戲到底算賣得好還是賣得差呢?

外網的玩家對此有不同的意見

買斷派更看重本體的銷量,他們認爲好不好,就看玩家願不願意單獨爲這款遊戲掏錢,認爲這是最直接的購買意願信號,那麼從他們的角度來說,23萬份確實不能算一個好成績。

訂閱派的玩家就不服氣了,他們的意思是,這個遊戲首發就進入了Game Pass,大概有170萬的訂閱玩家都玩到了這個遊戲,而且還有72.2萬人願意爲了提前5天玩、爲了提前體驗還額外花了30美元購買了Premium Edition。

而且訂閱本身也是一種收入,升級包也產生了額外的付費,憑什麼只看本體銷量就說遊戲不行?

當然這個意見有一個根本上的問題,沒辦法現在回答

訂閱費是整個服務的收入,究竟有多少是算在這款遊戲頭上的呢?

另外它帶來了多少新的訂閱用戶,有沒有讓原來的用戶繼續續費下去?

這個公開數據裏沒有給出這樣的答案。

同樣還有一個角度,如果這個遊戲沒有進Game Pass,那72萬人裏還有多少願意爲這款遊戲直接買單?

也沒有人能回答出來。

斯通我個人覺得這種帶訂閱制的遊戲的商業成績,不能完全只看一方面。

首先當然得看銷量,看有多少人直接願意買本體遊戲;還要看玩家的覆蓋面,看真實的玩家人數到底有多少;以及後續的付費升級和附加收入。

另外還要看長期留存,如果訂閱的人數較多,那麼能不能靠這個遊戲把人們長期留在訂閱裏?

這幾個東西都應該綜合考慮,不能只看其中的一方面。

目前暴露的數據還不能完全搞清楚,這個遊戲到底成績行不行,所以很難直接下結論

微軟今年四月份也在調整Game Pass,把Ultimate和PC Game Pass降價了,而且今後的新《使命召喚》不再首發入庫。

價格和內容權益都在不斷髮生變化,說明微軟也在重新調整訂閱服務的組合

而到了今年10月28號,微軟將會公佈新一季的財報,這時候可以看看它是否披露更多Xbox內容和服務業務的數據

至於《戰爭機器:E-Day》單獨賺了多少錢,Game Pass又到底因爲這款遊戲帶來了多少增量收入,目前還沒有辦法得到答案

那麼這種帶訂閱制的遊戲來說,你們覺着看什麼來評價它的成績好不好呢?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com