主播卡關別急,觀衆可能真要“伸手”進遊戲了:索尼新專利允許實時指路、震動互動,甚至臨時改造遊戲世界。
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索尼申請的一項新專利顯示,未來觀看遊戲直播時,觀衆可以通過屏幕指針直接爲主播引路、發送能夠被主播真實感知的觸覺反饋,甚至短暫改變遊戲世界中的部分內容,而不是隻能在彈幕裏“指點江山”了。
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換句話說,“雲玩家”可能真的要上手了。
按照索尼的設想,觀衆未來可以直接在直播畫面上指出關鍵位置,讓主播一眼看到目標。
這項專利名爲“遊戲過程中的自適應屏幕共享指針與互動反饋”。專利描述了一套直播互動系統:觀看者無需控制遊戲角色,也能向直播畫面發送光標指令;系統還可以根據遊戲中的具體場景,自動改變指針的外觀和提示方式。
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觀衆不僅能指路,還可能幫主播打Boss、找隱藏道具
這項技術可以應用於多種遊戲場景。
例如,當主播挑戰 Boss 時,觀衆可以直接標出敵人的弱點;當危險即將出現時,可以指出敵人可能現身的位置;在球類遊戲中,也可以提示主播應當瞄準的方向。
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而索尼的設想並不侷限於“畫個箭頭”。
專利文件給出的示例顯示,觀衆甚至可能在遊戲中創造一座臨時橋樑,或操縱特定物體,幫助主播發現隱藏道具、祕密通道以及原本難以到達的區域。
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公開的專利申請還提到,觀衆發送的互動表情可以觸發手柄的觸覺反饋。不同類型的反應可能對應不同的震動效果,讓主播不僅能夠看見觀衆的態度,還能通過手柄直接“感受到”直播間的情緒。
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當某一種互動獲得足夠多觀衆響應時,系統甚至可以讓觀衆羣體共同影響遊戲過程。也就是說,直播間裏大量觀衆的集體選擇,未來可能直接改變主播眼前發生的事情。
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當然,這並不意味着觀衆可以毫無限制地干預遊戲。
例如,在劇情動畫播放期間,系統可以暫停接收觀衆的光標指令。平臺也可以根據觀衆此前提供的幫助和貢獻度,在不同觀衆之間輪換互動權限,避免直播畫面被惡意標記或大量指針干擾。
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若這項功能真的上線,你是願意給主播一些善意的幫助呢?
還是稍微調皮一下,告訴主播懸崖下有隱藏道具!讓主播體驗一下重力加速度呢?
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