主播卡关别急,观众可能真要“伸手”进游戏了:索尼新专利允许实时指路、震动互动,甚至临时改造游戏世界。
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索尼申请的一项新专利显示,未来观看游戏直播时,观众可以通过屏幕指针直接为主播引路、发送能够被主播真实感知的触觉反馈,甚至短暂改变游戏世界中的部分内容,而不是只能在弹幕里“指点江山”了。
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换句话说,“云玩家”可能真的要上手了。
按照索尼的设想,观众未来可以直接在直播画面上指出关键位置,让主播一眼看到目标。
这项专利名为“游戏过程中的自适应屏幕共享指针与互动反馈”。专利描述了一套直播互动系统:观看者无需控制游戏角色,也能向直播画面发送光标指令;系统还可以根据游戏中的具体场景,自动改变指针的外观和提示方式。
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观众不仅能指路,还可能帮主播打Boss、找隐藏道具
这项技术可以应用于多种游戏场景。
例如,当主播挑战 Boss 时,观众可以直接标出敌人的弱点;当危险即将出现时,可以指出敌人可能现身的位置;在球类游戏中,也可以提示主播应当瞄准的方向。
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而索尼的设想并不局限于“画个箭头”。
专利文件给出的示例显示,观众甚至可能在游戏中创造一座临时桥梁,或操纵特定物体,帮助主播发现隐藏道具、秘密通道以及原本难以到达的区域。
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公开的专利申请还提到,观众发送的互动表情可以触发手柄的触觉反馈。不同类型的反应可能对应不同的震动效果,让主播不仅能够看见观众的态度,还能通过手柄直接“感受到”直播间的情绪。
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当某一种互动获得足够多观众响应时,系统甚至可以让观众群体共同影响游戏过程。也就是说,直播间里大量观众的集体选择,未来可能直接改变主播眼前发生的事情。
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当然,这并不意味着观众可以毫无限制地干预游戏。
例如,在剧情动画播放期间,系统可以暂停接收观众的光标指令。平台也可以根据观众此前提供的帮助和贡献度,在不同观众之间轮换互动权限,避免直播画面被恶意标记或大量指针干扰。
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若这项功能真的上线,你是愿意给主播一些善意的帮助呢?
还是稍微调皮一下,告诉主播悬崖下有隐藏道具!让主播体验一下重力加速度呢?
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