一款人類滅絕之後的遊戲,想教我們去愛這個世界

“人類滅絕”這件事或許並沒有想象中那麼遙遠:每0.65億年~1.15億年1次,地球已經經歷過5次生物大滅絕——如果世界是《復仇者聯盟》,那第6次滅絕不需要等這麼久,只需要滅霸一個響指(×)...

不止白堊紀的恐龍,這種“生物滅絕”是以“門”爲單位,生物的分類層次是:域、界、門、綱、目、科、屬、種,門的滅亡,僅次於動物界/植物界/真菌界的滅亡。

比如人類、猿猴、麻雀和青蛙,這些有脊椎骨的動物都屬於脊索動物門。

假設下次大滅絕只有2只青蛙活了下來,那也是脊索動物門大勝利,因爲遠古時代全門滅絕的物種,如黃河之沙數不勝數。

但青蛙如果能倖存,這樣至少地球上的生物還有脊椎骨,作爲一個老祖宗的近親,也算是人類曾經存在過的證明。

12年前,有一款名爲《人類消失後的世界》的紀錄片模擬了從人類消失到一萬年之後的全部場景:

曾經被認爲遮蔽了星夜的城市燈火永遠熄滅;

那些曾經我們熟知的地標性建築,埃菲爾鐵塔、帝國大廈、東方明珠都一一倒塌;

那些曾經是我們棲息之所的地方,早已因盤根錯節的植物而面目全非

沿海的城市開始被淹沒,地球迎來滄海桑田的劇變。

地球已經存在了45億年,如果換算成24小時,一萬年連0.2秒都不到,人類存活在地球的時間也僅有半分鐘長。

地球沒有了人類依然會旋轉,人類之前有生命,人類之後依然會有生命。

一萬年對於人類來說根本無法想象,但一萬年對於地球來說卻無關緊要。

但以“人類滅絕”爲主題的遊戲或者電影非常的少見:

還剩1個或者多個人類羣落,是《輻射》或者《美國末日》;

只剩2人是《少女終末旅行》;

只剩1人(1狗)是《我是傳奇》;

什麼都不剩的“無人生還”,那就只有《小黑鸝》了。

人類滅絕,只有小黑鸝生活的世界

這是一款由發售過《迷宮大偵探》的法國獨立遊戲製作人Darjeeling和Blue Ramen、ARTE France共同開發的遊戲。

在《小黑鸝》的世界,人類的文明已經落幕,一種平時羣居在洞穴裏的鳥兒“小黑鸝”(the merlies)走出了居所,才發現熟悉的一切已然毀滅。

從左到右:灰背隼(merlin)、烏鶇(Merel)、藍磯鶇(Il-Merill)

不過值得一提的是:“小黑鸝”大概是製作組原創的一種鳥,因爲目前沒有一種已知的鳥叫“the merlies”,最爲接近的是:灰背隼(merlin)、藍磯鶇(Il-Merill)、烏鶇(Merel)。

因爲灰背隼是一種小型猛禽,結合遊戲中黑黑的鳥設、黃黃的鳥嘴,綜合來看是基於烏鶇的一種設定。

走出居所的小黑鸝有兩個任務:

呼朋引伴——這個世界有非常多散落的小鳥,你可以在世界中找到它們,聚集在名爲“樹樁”的根據地;

重建世界——你需要爲每隻鳥兒重建屬於它的安樂窩,然後它們也會用自己的技能幫你探索這個世界。

鳥兒的能力作爲傳統類銀河城的“鎖鑰”設計存在:

比如張開雨傘可以在氣流處上升(沒錯,在《黯井微光》之後,這款遊戲的鳥又是不會飛的);

比如建造船隻之後,可以幫你透過水域;

挺有趣的青蛙謎題:需要給鳥兒沾染糖漿然後吸引蚊子到青蛙的周圍

雖然遊戲標籤是“類銀河城”,但遊戲內容其實非常雜糅,它並沒有傳統類銀河城的戰鬥內容,包含解謎和“跑酷”內容,但也並沒有作爲遊戲的重點。

不過因爲你需要控制的是一羣鳥,還是有一些很有意思的設計:手柄上鍵是疊高(並且可以彈射拋上去一隻鳥)、左鍵是抱團、右鍵是集合、下鍵是分散。

如果你有玩過《雙人成行》製作人的處女作《雙子:兄弟傳說》,大概能get到這種“小隊控制”設計的樂趣:因爲很多困難的關卡場景需要各顯其能,通力合作。

很多場景(尤其是舊物品的回收)需要鳥兒羣策羣力,但大批的鳥兒又會像太長的“貪食蛇”容易撞牆一樣,首尾難自顧。

遊戲整體基調是非常放鬆的:可愛的繪本畫風,點開菜單也能快捷回到各個營地。

當你集齊一定數量的鳥兒之後,就可以開啓新的地圖區域——廢鐵、帳篷、輪胎......都是來自人類曾經生活的痕跡。

這也是本作從“人類”的視角來看,一個有趣的地方——

人類滅絕之後,還有什麼痕跡會留下?

首先是骨頭:迄今爲止,地球已經誕生了幾十億年了,而人類之所以能知道這些,就是依靠着尋找古老的“石頭”。

如果人類突然滅絕,因爲來不及火化(×),基本也確認能留下“化石證據”。

不過這一點因爲小黑鸝作爲一款定位在6+的遊戲,不太可能出現人骨這種少兒不宜的場景,另一款鳥不能飛的《黯井微光》倒是確實有:小黑鳥一家就住在人類頭骨中。

化石之外,核廢料也必然是人類留給其他生物的“遺產”:

比如鈾或者釷232,後者的半衰期長達140億年,因此即使人類滅絕幾十億年,它們也依然會存在,作爲人類留給地球的痕跡。

在《小黑鸝》中,我們就會經過被人類污染過的水域,然後最後聰明又幸運的鳥兒們淨化了這個世界。

人類留下的工業製品同樣會遺留下來——尤其是塑料,自然降解需要1000年以上。

在地球自我淨化的過程中,這些垃圾雖然難以維持原貌,但是它們被分解之後的“殘缺部分”卻能夠保存在地球的沉積岩當中。

所以,如果下一個文明也掌握對沉積岩成分進行檢測的技術,他們就能夠輕而易舉地發現,沉積岩當中這些不符合“時代發展”的痕跡,順藤摸瓜之下應該就能發現地球上曾誕生過人類文明。

《小黑鸝》的故事發生在文明毀滅之初,所以還有大量人類留下的“舊物”可以利用:梳妝檯、摺扇、摺疊尺、燈座.......

把這些“舊物”回收之後,每一種鳥兒會有自己喜歡的物件,把它們變成自己的安樂窩:

足球外殼和啤酒瓶被組裝成“天文臺”;

化妝臺加上紡線成爲了尋找夥伴的“烽火臺”;

冰箱的冰塊格子變成了“食品儲藏櫃”;

把破碎的鏡子固定好,變成了“研發臺”;

這些已經“死去”的舊物,被鳥兒們按自己的理解給了它們新的生命力——

像鳥兒一樣去熱愛天空和生活

所以最終,《小黑鸝》是一款在人類已經滅絕之後,剩下的幸運鳥兒用自己的視角去重新認識這個末世的故事。

人類的文明已經破碎,但鳥兒們還是可以讓這些“死去”的人類痕跡復活,來重鑄自己生活。

這款作品已經發售一段時間了,熱度平平,原因在於:售價貴、BUG多、作爲一個休閒遊戲部分流程難度不低、作爲一個知識鎖類銀流程其實非常的死...

不過完成過《迷宮大偵探》的這波法國人,他們唯一不缺少的,大概就是孩童般的純潔心靈和人文關懷的精神世界。

在他們的視角下,小黑鸝們飽含着對這個世界的愛開始了自己的生活和冒險。

它們收集着被人類廢棄的舊物,熱愛着自己動手搭建的一草一木,享受着那片被人類忽視的天空。

而這,或許就是這款遊戲的意義所在:你看那些被小黑鸝視若珍寶的東西,只是我們每個人唾手可得的日常而已。

無論是化石、塑料還是核廢料,最終一切的一切都會降解...

在人類消失100億年之後,人類就會像從來沒有存在過一樣。

過去的東西,終究會永遠消失...

我們無法見證人類的消失,但每個人的生命都有終結的一天。

那麼——你還有什麼理由,不去勇敢追求當下的幸福呢?

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