近日,外媒PC Gamer舉辦了一場趣味淘汰賽,把遊戲裏各類畫面特效放到玩家面前投票比拼,尋找大家最反感的視覺效果。整場投票累計吸引大約7000名玩家參與,一路過關斬將之後,動態模糊在決賽以80%的壓倒性票數擊敗色差,被玩家選爲遊戲裏最糟糕的畫面特效 。
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決賽階段一共收到近2000份有效投票,動態模糊拿到80%選票,對手色差僅收穫20%投票。PC Gamer編輯在報道里直言,這個結果幾乎沒有懸念,很多玩家看到投票選題,第一反應想到的就是動態模糊。
不少玩家吐槽,每次打開新遊戲,第一件事就是鑽進設置菜單把動態模糊關掉。鏡頭一轉畫面就糊成一片,不僅看不清敵人、物件細節,長時間遊玩還容易頭暈噁心,尤其在FPS、動作遊戲裏,厚重的動態模糊會直接干擾瞄準與判斷。很多高刷PC玩家表示,自己花高價設備追求清晰流暢畫面,結果默認開啓的動態模糊直接抵消高幀率帶來的觀感優勢。
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不過,動態模糊並非一無是處。它誕生之初,是爲了模擬現實相機拍攝移動物體的拖影,在早年主機30幀時代,能夠弱化鏡頭轉動帶來的卡頓感;賽車類遊戲中,適度的動態模糊也能強化疾馳的速度感。只是不少廠商在遊戲裏把動態模糊強度拉得過高,並且默認開啓,才招致大量反感。
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這場投票也折射出當下玩家審美的變化。隨着高刷屏、高性能顯卡普及,玩家越來越追求畫面清晰銳利,過去用來掩蓋低幀率缺陷的特效,如今反倒成了很多人的負擔。
盒友們,是不是進遊戲第一件事就關閉動態模糊?還有哪些畫面特效,是你一定會關掉的,歡迎評論區留下你的看法?
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