先疊個甲:不指望這帖子爆,就是翻出來幾款壓箱底的好東西,覺得不推一把對不起自己玩的這幾千小時。10款裏啥類型都有,3A大作治病,小衆遊戲養人,各位懂的都懂。
1. 神之天平(ASTLIBRA Revision)
一個人做了14年的遊戲,什麼概念?KEIZO開始做這遊戲的時候我還在上小學。橫版ARPG+JRPG,畫面第一眼確實土,特效光污染,男主還是個啞巴,debuff拉滿——但你只要玩過前三章,就會明白什麼叫"超越個人製作極限的怪物"。每章開頭放一段OP動畫,伏筆從第一章一直埋到通關前集中引爆,後期展開一個比一個離譜。全成就那會兒我盯着屏幕愣了半天,滿腦子都是"需要一個沒玩過神之天平的大腦"。
提醒一句:老式橫版ARPG的底子,刷的成分不低,喜歡一路秒過去的慎入。
2. 覓長生
修仙,好玩。兩個字概括完了,但我知道這麼寫你們要打我,展開說說:凡人流修仙,煉氣到渡劫,閉關幾十年出來物是人非,道侶可能比你先坐化,這味兒太正了。鬥法是回合制卡牌那一套,功法搭配隨便研究,一玩一個不吱聲。當年搶先體驗磨了三年,2023年出正式版之後更新一直沒斷,製作組是真的在修仙。
3. 王於興師
多益做的SLG手遊,和市面上那種格子鋪路不是一個樣。
我目前體驗最好的兩點:
一是"不用鋪路"。部隊想去哪直接點哪,不用一格一格把地鋪過去,主城建築升級資源夠就秒完成,不用排着隊等倒計時。
二是氪金壓力小。抽卡價格在SLG裏算便宜的,平民靠地形和兵種剋制是有翻盤機會——拿一隊便宜的弓槍陣,靠卡隘口+高地白嫖。
將領也是離譜,岳飛呂布勾踐花木蘭一鍋端,連楊戩后羿這種神話人物都有,跨朝代名將全收集,歷史黨狂喜。
4. 火山的女兒
火山的女兒,我的女兒。養成遊戲,你當爹,把閨女從5歲一路養到18歲,課程、打工、舞會、冒險隨便安排,五十多個結局等着你。父女感情刻畫細膩到離譜,結局送女兒出嫁那天我一個大男人破防了。流程不算長,二週目重複度上來了,可以等打折。
5. 雨世界(Rain World)
難度勸退,流程看緣分,操作手感初見像在開拖拉機——但我還是要推。你是一隻食物鏈底端的蛞蝓貓,在廢墟里求生,這遊戲裏的生態是真的,捕食者會真的捕食,不是爲了殺你而存在。接受了它的規則之後,那種原始的求生沉浸感沒有第二個遊戲能給。
6. 幽靈詭計
逆轉裁判編劇巧舟的作品,設定絕了:你是剛死的幽靈,能用"死神之手"操縱場景裏的物件,還要回到四分鐘前阻止別人的死亡,一來一回把命案真相拼出來。劇本節奏和反轉密度頂級,通了關還在拍大腿。
缺點是手機上豎屏玩久了脖子酸。別雲,雲了必虧,自己玩到第三章就懂了。
7. 風來之國(Eastward)
像素畫面的天花板之一,細節多到每幀都能截圖當壁紙。好萊塢式運鏡,配樂好聽到單獨買了原聲帶。戰鬥解謎節奏舒服,還內置一個完全可選的炸彈彈小遊戲《大地之子》,做得太好玩導致大家抱怨"別玩了快推主線"。
劇情比較平,王道慢熱,快節奏黨慎入。經常史低,可以蹲一下。
8. 泰拉瑞亞(Terraria)
嚴格來說它不算小衆,賣了幾千萬份——但你身邊大概率還是有人只聞其名沒下過礦,所以我每次都推。2D沙盒的盡頭,蓋房、挖礦、打Boss、釣魚、收集,幾百小時只是入門。這遊戲不是用"玩"的,是用"住"的。
9. 藍色反射:帝
鍊金社Gust做的少女JRPG,學校日常+回合制戰鬥,主打一個氛圍治癒:訓練、做飯、放學後和社團姐妹在舊校舍閒聊,支線全是溫情小故事,美術清新得像夏天的汽水。戰鬥系統有速度條機制,比想象中有深度。知道的人不多,適合當電子清涼劑。
Gust祖傳技術力,建模和優化別指望太多,衝着氛圍去的都能玩下去。
10. 無人深空(No Man's Sky)
遊戲史上最著名的翻身仗,沒有之一。2016年首發什麼德行老玩家都記得,被噴到親媽不認;然後Hello Games閉關更新,不要錢的那種,一更更了快十年——現在這遊戲有基地建造、有艦隊、有潛艇、有跨平臺聯機,18億億顆星球隨便逛,落地一顆沒人到過的星球,那種孤獨和浪漫獨一份。
單機黨狂喜,全程可離線。社區老梗:Hello Games用九年時間把差評如潮熬成了"大多好評"。
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