二遊手遊氾濫的當下,不少團隊開始嘗試製作單機端的二遊,上個讓我印象深刻的還是我們可愛的呆呆獸。
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這段時間又發現了一款比較有意思的單機二遊《VED療愈所》,趁着國慶假期也是體驗了一波,和大家分享一下我的遊戲體驗。
首先,遊戲定位是動作肉鴿遊戲,更具體的說是偏向bossrush體驗的動作肉鴿。遊戲裏的小怪數量和種類都很少,但是boss的數量很豐富,並且設計都挺有意思的,每一下都格擋中的時候頗有《只狼》拼刀的感覺,敵人前後搖比較明顯,戰鬥時的受擊反饋都很明顯。
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角色攻擊方式分爲普攻,普攻終結,閃避反擊、特殊攻擊(類似技能,需要消耗藍條),追加攻擊(出現藍光時可以追加攻擊),格擋反擊,動作遊戲的要素基本是都有了。
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遊戲的閃避和格擋手感相當不錯,並且判定很寬鬆,輕鬆成爲彈反高手!當然僅限於判定寬鬆那就沒有特別的地方,搭配buff鏈系統,整個戰鬥系統變得更有深度且有趣。
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Buff鏈顧名思義是疊加Buff,我們可以爲每個行爲裝備多種Buff,形成一條Buff鏈條。
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普攻終結、閃避反擊,特殊反擊、追加攻擊、格擋、甚至受到傷害都能觸發,這個設計就很有意思了。舉個例子,在格擋鏈條上放置觸發冷凍效果的buff,只要成功格擋都有概率讓敵人被冷凍,失去行動能力,再比如放置一個攻擊類buff,格擋成功釋放龍捲風或者火球攻擊,這讓格擋不再單單是格擋,賦予了更有趣的攻擊方式。
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受到傷害也能觸發buff,被攻擊後就把敵人凍住,或者讓敵人持續掉血,這個設計是不是也很有意思!可以說是buff鏈這個系統是遊戲的精髓所在,它既能讓玩家的每個行動上限被提高,同時能讓戰鬥更具觀賞性,並且欄位可以通過局內末日幣解鎖,全部都裝滿時,那叫一個舒服,真就戰鬥場面花裏胡哨!
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除了主動buff可以直接裝備,還有不少被動buff,兩者疊加在一起的效果不可估量!
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此外遊戲裏角色數量也比較多,每個角色都有各自的戰鬥機制和動作模組
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每局通關後可以消耗貨幣購買裝備,裝備能夠升級、技能也能升級。
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遊戲的整體美術偏二次元風格,觀賞性還算不錯,整體比較舒服,但作爲幾個人的獨立遊戲小團隊,畫質表現就比較一般了。
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遊戲的劇本也比較簡單,因爲電子ED而被困遊戲世界的故事,劇情本身沒什麼特別的地方,但是臺詞設計都比較幽默搞笑,風格很二次元,沒有太多自造詞讓人摸不着頭腦。
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比如喜歡健身但討厭格擋的健身機器人,機器人健身可還行!
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遊戲內有多種分支路線可以攻略,根據構築思路來選擇前進的路線!
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擊敗boss後可以獲得血量和buff二選一,這個設計我有點不太理解,boss的獎勵還要二選一,顯得收益有點低。
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總的來說,《VED療愈所》是一款偏向動作遊戲體驗的動作肉鴿遊戲,buff鏈的設計比較有趣,同時爲了照顧手殘玩家加入了簡單模式,敵人攻擊都會有提示,大大降低了遊玩門檻,比較遺憾的是遊戲內的小怪數量偏少,主要還是boss戰鬥體驗。
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