格挡、受伤都能攻击?单机动作肉鸽二游《VED疗愈所》有点意思

二游手游泛滥的当下,不少团队开始尝试制作单机端的二游,上个让我印象深刻的还是我们可爱的呆呆兽。

这段时间又发现了一款比较有意思的单机二游《VED疗愈所》,趁着国庆假期也是体验了一波,和大家分享一下我的游戏体验。

首先,游戏定位是动作肉鸽游戏,更具体的说是偏向bossrush体验的动作肉鸽。游戏里的小怪数量和种类都很少,但是boss的数量很丰富,并且设计都挺有意思的,每一下都格挡中的时候颇有《只狼》拼刀的感觉,敌人前后摇比较明显,战斗时的受击反馈都很明显。

角色攻击方式分为普攻,普攻终结,闪避反击、特殊攻击(类似技能,需要消耗蓝条),追加攻击(出现蓝光时可以追加攻击),格挡反击,动作游戏的要素基本是都有了。

游戏的闪避和格挡手感相当不错,并且判定很宽松,轻松成为弹反高手!当然仅限于判定宽松那就没有特别的地方,搭配buff链系统,整个战斗系统变得更有深度且有趣。

Buff链顾名思义是叠加Buff,我们可以为每个行为装备多种Buff,形成一条Buff链条。

普攻终结、闪避反击,特殊反击、追加攻击、格挡、甚至受到伤害都能触发,这个设计就很有意思了。举个例子,在格挡链条上放置触发冷冻效果的buff,只要成功格挡都有概率让敌人被冷冻,失去行动能力,再比如放置一个攻击类buff,格挡成功释放龙卷风或者火球攻击,这让格挡不再单单是格挡,赋予了更有趣的攻击方式。

受到伤害也能触发buff,被攻击后就把敌人冻住,或者让敌人持续掉血,这个设计是不是也很有意思!可以说是buff链这个系统是游戏的精髓所在,它既能让玩家的每个行动上限被提高,同时能让战斗更具观赏性,并且栏位可以通过局内末日币解锁,全部都装满时,那叫一个舒服,真就战斗场面花里胡哨!

除了主动buff可以直接装备,还有不少被动buff,两者叠加在一起的效果不可估量!

此外游戏里角色数量也比较多,每个角色都有各自的战斗机制和动作模组

每局通关后可以消耗货币购买装备,装备能够升级、技能也能升级。

游戏的整体美术偏二次元风格,观赏性还算不错,整体比较舒服,但作为几个人的独立游戏小团队,画质表现就比较一般了。

游戏的剧本也比较简单,因为电子ED而被困游戏世界的故事,剧情本身没什么特别的地方,但是台词设计都比较幽默搞笑,风格很二次元,没有太多自造词让人摸不着头脑。

比如喜欢健身但讨厌格挡的健身机器人,机器人健身可还行!

游戏内有多种分支路线可以攻略,根据构筑思路来选择前进的路线!

击败boss后可以获得血量和buff二选一,这个设计我有点不太理解,boss的奖励还要二选一,显得收益有点低。

总的来说,《VED疗愈所》是一款偏向动作游戏体验的动作肉鸽游戏,buff链的设计比较有趣,同时为了照顾手残玩家加入了简单模式,敌人攻击都会有提示,大大降低了游玩门槛,比较遗憾的是游戏内的小怪数量偏少,主要还是boss战斗体验。

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