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這是5070在黑猴4K分辨率影視級畫質、超高光追下的表現,幀數也是“非常流暢”
顯存佔用約11.5G,內存佔用約26G(顯存不夠用的情況下,會佔用一部分內存維持遊戲運行,但內存相比顯存來說位置又遠,速率又慢)
雖然顯卡喫滿佔用,但是才跑100多W,說明它被其他資源層面所限制
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很多兄弟,甚至不少正在用5070的玩家,一提到這張卡,就直接扣上“只能玩2K”的刻板印象,好像默認16G顯存才4K分辨率的入場券
但實踐出真知,這期我們就給5070上點強度,看看它是不是真像大家說的那樣
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先簡單過一手測試平臺,CPU選用983 PBO+200,確保顯卡性能滿血釋放,主板搭配一塊微星次旗艦MEG,X870E UNIFY-X MAX
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金條則是來自Origin Code的Vortex 6200 C28 24Gx2星隕黑版本
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本次實測四款網遊+六款3A大作,規則上3A遊戲1%low要求能過60,網遊要過100纔算能流暢遊玩,畫面設置上就算最低檔,也是還不錯的畫面,並不是隨便開個最低擺爛
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以地平線舉例,最喫性能的I檔是極高畫質+高光追,II檔在I檔基礎上開啓DLSS,III檔預設爲高畫質+高光追+2X幀生成
要求最低的IV檔爲高畫質+DLSS+2X幀生成(絲滑N卡小連招),因爲幀生成會拉高延遲,出於實際遊玩體驗,所以只開到了2X
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廢話說完了,下面是正文
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荒野大鏢客2 Benchmark
I檔下,5070全程高佔用,功耗幾近跑滿250W
測試結束時顯存佔用維持在7.4G左右,內存17.1G左右,平均幀77,1%LOW幀66
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I檔都沒壓力,II檔輕鬆突破百幀,其他檔位自然也沒壓力,畢竟也是老遊戲了,5070輕鬆拿下
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最後生還者 PART II 固定場景跑圖
I檔顯存佔用約10.4G,內存佔用約20.5G,顯卡全程接近滿載,功耗210W,平均幀53
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II檔平均幀提高到了68,功耗也提升到240W,但內存降低到19G左右
說明I檔對5070來說壓力確實有點大了,雖然顯存沒爆,但核心性能有些跟不上,還是要依靠些絲滑連招提升幀數
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III檔顯存佔用提升到11.2G,內存佔用降至18.2G,平均幀將近180,1%low也突破60
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生化危機9 固定場景跑圖
I檔內存佔用約19.9G,顯存佔用約11.1G,顯卡功耗喫滿,火力全開,跑出了平均幀30,1%low19幀的好成績
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II檔平均幀提升至48,1%low近乎翻倍
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III檔平均幀來到75,1%low在30幀附近(N卡幀生成解決不了LOW幀問題)
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IV檔平均幀來到130幀,1%low都能接近60及格線,顯存佔用降到10.9G左右
總結一下就是,能玩,但開光追稍微有點卡
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極限競速:地平線6 Benchmark
I檔顯存佔用約11.3G,功耗維持在210W左右,內存佔用高達約19.2G,平均幀和1%low都維持在30附近
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II檔平均幀48,1%low 42,好起來了,但是沒好多少
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III檔畫質預設降爲超高,再把DLSS+幀生成絲滑連招打開,平均幀不就有89了嗎
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IV檔再把光追關掉,幀數還會進一步提升,總結就是和生化危機一樣,得來點絲滑連招
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黑神話:悟空 Benchmark
I檔大家一開始就看過了,只有電競級幀數
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II檔,超分降低了許多顯卡壓力,顯存餘量很大,內存也降低至23.2G,幀數已經能有30幀了
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III檔顯存佔用升至約9.6G,內存佔用降至約22.7G。平均幀53,1%LOW幀23
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IV檔關閉光追,顯存佔用降至約8.9G,內存佔用約19.8G,平均幀提升至86,1%low 38
說實話5070玩黑猴可以無光追4K60,但開啓光追之後就不太夠用了

賽博朋克2077 Benchmark
I檔5070拼盡全力跑出平均幀22的好成績,顯存佔用11.5G,多玩會估計就爆了
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II檔顯存佔用降到10G左右,平均幀來到40,1%low 34
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III檔開啓幀生成神力,顯存佔用高了一些,平均幀爲68,1%low 29
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IV檔關閉光追,顯存佔用降至8.9G,內存佔用升到14.8G,平均幀爲68,1%low 依然不及格
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異環
I檔顯存佔用約9.8G,內存佔用高達約25.4G。最終平均幀52,1%low 40
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II檔顯存佔用約9.7G,內存佔用約24.9G,平均幀突破60,1%low也來到了52
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III檔,CPU負載最高可以來到50%,內存佔用降至約24.1G,顯存佔用約8.8G,平均幀破百,而1%low爲70
整體看下來,異環除了顯卡外,同樣很喫CPU
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這次測試的幾款網遊基本上都不會爆顯存,兄弟們也可以推薦下會爆顯存的網遊,下期我們重點測試
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CS2 benchmark
3種畫質基本都能喫滿顯卡,顯存佔用也逐漸減少,不過意義不大,都還留有不少餘量
雖然沒什麼人真的用4K分辨率玩CS2,但5070的表現可以說是4K暢玩
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三角洲行動 固定場景跑圖
三種畫質均無爆顯存風險,但內存佔用較高,按照我們的評價標準,除了I檔外,其餘成績均在及格線之上
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PUBG 老地方蹲點
三檔畫質,CPU佔用逐級遞增,顯存依然無壓力通關,整體幀數均在及格線之上,符合4K遊玩水平
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最終結論
普通4K光柵環境,5070沒想象中那麼弱。老一點的3A基本都能暢玩,核心和顯存都沒太大壓力,而且還有DLSS和幀生成兜底,畢竟Tensor Core也是花錢買的,不用白不用
但一上高光追、高畫質、新遊戲,5070就有點招架不住了,可能是核心喫力,也可能是顯存危機,甚至有可能都不夠用
所以更準確的說法是,5070能玩2K,也能在4K下摸一摸主流遊戲,但不適合特效拉滿,關鍵在取捨
大家不妨評論區聊聊看,你們認爲5070是一張怎樣的顯卡?

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