索尼一項新專利顯示,PlayStation手柄的下一步可能不只是“自適應扳機”,而是把可變阻力機制搬到左右搖桿上。美國專利US-12752183-B2描述了一種可在模擬搖桿下方增加彈性部件與螺紋槽的結構,用戶旋轉搖桿即可手動調緊或調松;專利同時涵蓋由電機、線性執行器與處理器控制的電子版本。
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專利核心顯示:搖桿軸帶螺紋,旋轉時推動彈性部件上下移動,從而改變回中力與推拉阻尼。手動模式下,玩家可以把左搖桿調成“方向盤式”重阻尼,也可以把右搖桿調輕,方便精細瞄準。
電子控制版則更像是DualSense自適應扳機的橫向延伸:處理器可根據遊戲或主機側指令,用步進電機、旋轉編碼器和線性執行器改變阻力。例如潛行時搖桿變沉、載具換擋時左搖桿增加段位感、狙擊開鏡時右搖桿自動加阻。
索尼在專利裏點名兩類痛點:一是傳統搖桿“阻力感覺帶來的不適感”,長時間搓動容易疲勞;二是精細操作精度不足,尤其遠程射擊、載具微操、輔助移動場景裏,固定阻尼未必適配所有玩家。
思路上,這有點像醫療操縱桿、飛行搖桿和賽車方向盤裏的物理阻尼控制,被搬回主機手柄。
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