樹不要皮必死無疑,人不要臉天下無敵。
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不愧是我們一開始宣稱讓國產galgame再次偉大,後來切割說“我從來沒喊過國g崛起”,前人砍樹,後人暴曬,高強度出沒於網絡熱點評論區,精通互聯網黑紅學的畸零老師。
同人不同命,這種話怎麼說得出口的,
你倆壓根就不是一路人。
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我們先來對比一下兩個團隊的物質基礎。
1代的開發團隊原來歸屬於大公司(應該是心動)的項目組,加上十年前盜版猖獗,所以大頭被公司賺走情有可原。
後來團隊單獨脫離出來,幾個人一起做遊戲(現在穩定是8個人)。
團隊以前肯定有一點錢,但不多。
老馬一開始打算衆籌的原因也很簡單,因爲未來幾個月可能發不出員工的工資了,所以打算籌一點應急。
而且1代的資產,比如1代艾希的形象無法沿用,是幾個人一點點搓出來的。
2024年開發計劃首曝,陸陸續續一直有直播和開發切片,玩家在直播過程中提的意見都有討論和解答。
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零創遊戲的核心團隊人數也不多,招聘軟件顯示公司規模爲0-20人。
《葬花》和《二分之一》時期,團隊大概率沒什麼錢,但餓殍的成績放在那裏(光衆籌就前前後後募集了450W),零創不應該沒錢。
更何況你還搭上了龍族IP遊戲改編的路子,就更不應該沒錢。
(哀鴻衆籌是2026年2月13日,龍族新遊首曝是2025年8月10日,時間對得上)
哀鴻當初衆籌的時候自己也說得很清楚,
與其說是衆籌,不如說是以衆籌的名義開啓的“預購活動”。
(也有說法是他們當時資金流週轉存在問題,我無法證實,存疑)
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同時開發過程也不透明,只有一些很基礎的情報展示。
當然這個地方你可以說是因爲開發遊戲類型不同,AVG天然不適合過分曝光。
但結合官方拿着玩家衆籌的錢去捐款,然後寫得是自己的名字這種騷操作,就很難讓人信服你真的把錢都花在遊戲上了嗎?
此處另有爆典
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再來對比一下兩個衆籌的檔位設計。
這是《艾希·續》全部的檔位獎勵,最高588元。
大Fufu其實遠算不上好看,但我也參與過衆籌籌備,知道小團隊第一次做衆籌周邊是多麼費力費神的一件事。
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再看,哀鴻的檔位,478、798、1888、9998、18888。
非要說的話,478和艾希的588差不多在一個檔位,算是性價比過得去。
但再往上的檔位完完全全就是在噶韭菜,再加上你哀鴻衆籌的經驗和產線放在那裏,用喫相難看評價都算輕的。
不是把玩家當凱子耍,我隨你怎麼說。
兩個團隊的處境和條件從一開始就不一樣,發起衆籌的出發點和客觀條件也完全不一樣。
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最後,我們再說兩個遊戲的歷史意義。
《艾希》一代是國產單機最困難的那段時期的白月光。
放到現在來看,遊戲本身的素質其實沒有那麼出色,但那種明知不可爲而爲之的精神,就與遊戲中反抗旁白指示的行爲一樣,有着極其兩眼的反抗精神。
《艾希》或許在當年的環境下,沒能徹底叩開國單的大門,
但它盡力在那片黑暗中發出過自己的聲音。
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而《哀鴻:城破十日記》除了一地雞毛外,最大的意義就是讓遊戲衆籌徹底變味並敲實了國g的棺材釘。
所以現在你問我
爲什麼大家都是獨立遊戲,
衆籌的起點也都是10000元,
都是遊戲快做完了衆籌,我還甚至提前放出了demo。
價格也是差不多的檔位,
爲什麼人家現在能有2700w+,而我只配300w+?
因爲你沒有心,也沒有腦
玩家不傻,看得出誰是認認真真做遊戲,踏踏實實搞衆籌。
有的當,大家上過一次就不會再上了。
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如果你說不行,我非要和《艾希·續》比,
那麼市面上那麼多其他獨立遊戲也有話說:
爲什麼大家都是獨立遊戲,
我認認真真做系統和玩法的,
憑啥搞擦邊的能0風險憑空掙300w?
寫在最後,
我十分慶幸自己從未買過零創的遊戲,未來也不會有任何支持他們的打算。
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