給像素遊戲上3A級配音?現在的獨遊都這麼有實力了嗎?

這,是1958年電子遊戲《雙人網球》的遊戲畫面。

這款遊戲的顯示器只是個示波器,這是由物理學家威廉·希金博特姆搗鼓出來的一個小玩意,《雙人網球》通常被遊戲媒體認定爲是第一款電子遊戲。

而這,是2026年遊戲的畫面。

電子遊戲發展近70年,從一顆閃爍來閃爍去無聲的顯示波小球,再成爲現在光影變幻莫測、氛圍感拉滿的高畫質大作。

人都是視覺動物,隨着技術的不斷進步,遊戲畫面的提升是無可厚非的。

但有一種遊戲好像卻與時代專門反着來,不管遊戲次時代怎麼進步,

這類型的遊戲畫面……

要麼是這樣的。

要麼是這樣的。

如果要挑一個最好的,其實也還是這樣的。

它們就是——

像素遊戲

這一類遊戲脫離了畫面技術的軍備競賽,反而把焦點聚焦會遊戲性上,把玩家的感受拉回好玩本身,逐漸成爲了一種獨特的藝術風格。

甚至,這一類遊戲用有限的像素方塊留白之後,反而給玩家一種腦補的體驗。

諸如此類的優秀遊戲有太多太多,時值秋促,我們還能在推薦帖子上看到不少諸如《星露穀物語》《泰拉瑞亞》這種常年熱銷的遊戲。

漸漸的,我成爲了像素遊戲愛好者,也開始偏好此類遊戲。

某天,就在我日常無聊翻看IGN的視頻時,看到了這麼一款像素遊戲。

點進去一看,emm,看起來還不錯,暗黑風格的刷寶類型像素風格小遊戲。

點進相關宣傳視頻想要查看更多內容時,卻被《餘燼之鎮》配音演員們震驚到了?

等等,這都誰?

《巫師》“白狼”傑洛特的配音演員 Doug Cockle

《博德之門3》的旁白 Amelia Tyler,“影心” Jennifer English

最終幻想系列的“克萊夫”配音?

《守望先鋒》的天使?

生化危機系列的——“里昂”?

《殺手》裏面的戴安娜?

還有《33號遠征隊》索威爾配音、瑪埃爾配音……

除此之外,還有《死亡迴歸》《多重人生》《刺客信條》《異度神劍》等等大家耳熟能詳的遊戲配音我就不一一列舉了。

不是,這是什麼?早柚的配音?怎麼還有《原神》的事情啊!

哦哦原來這個遊戲EA首發測試上線的時候是支持中文的。

這麼來看,《餘燼之鎮》官方真是在配音陣容上也下血本了。

只不過,我們前文也提到,像素遊戲的地基是玩法、劇本、美術、音樂,而不是配音,這頂多只能是一個錦上添花的加分項。

在像素遊戲在配音上面投入這麼多成本?我真要看看你是何方神聖了。

好在,官方不打算僅僅將配音當做單一的主要賣點,而是接連發布了不少玩法內容相關的視頻。

深度戰鬥建構體系

《餘燼之鎮》的主要玩法採用了2d視角刷寶+輕暗黑+種田RPG的玩法。

圍繞地牢戰鬥這一核心玩法,製作組設計了武器、升級、以及養成系統。

甚至在戰鬥玩法上,《餘燼之鎮》不但有傳統雙鍵操,還引入了武器綁定的連招系統。按特定順序組合主攻擊和副攻擊,可以觸發威力更強的技能,爲戰鬥的建構帶來了更多深度的可能。

除此之外,遊戲還帶有不同職業之間的跨職業繼承,當玩家升級到一定程度後,即可選擇將自己之前職業的技能繼承到下一個職業上去,進一步加深建構玩法。

更加暴力的——星露穀物語?

除了暗黑風格的地牢戰鬥之外,《灰燼之鎮》的另一大主要玩法是種田和角色扮演。

和遊戲的名稱一樣,在劇情故事裏,我們的主要任務是將這座被污染與損毀的城鎮慢慢重建起來。

重煥生機、重鑄文明。你的名字將在此傳頌。

通過通過農耕、採集與建造發展城鎮,我們也能收穫更多資源、打造更精良的武器與詞綴,掌握更多技能。

在建設城鎮的過程中,我們也會遇到很多的夥伴幫助我們一起重建城鎮,我想,這可能就是製作組要好好搞配音的方面之一。

遊戲將會參與10月份Steam的新品節,到時候我們就能看看遊戲的水平如何啦。

遊戲在EA發售階段是單人遊戲模式,不過製作組表示,聯機會是1.0正式版本着重考慮實現的功能。

我猜測,可能《灰燼之鎮》也將敘事/角色扮演體驗當做了重要的一環,配音就不僅僅是修飾了,還可以用來彌補像素畫面在情感上的表達;同時讓角色更加立體:

只要遊戲把核心體驗做好,出色的配音就能讓他更上一層樓。

所以總而言之配音重要與否,取決於遊戲本身,遊戲本身在角色扮演上能夠做的優秀,二者之間就可以做到1+1>2的效果。

手底下見真章,我們灰燼鎮見!

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