又是狗?
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《使命召喚:幽靈》裏有 Riley,一條能撲、能偵察的軍犬

《輻射4》裏有 Dogmeat,一條在廢土上跟着你探險的狗
"開局一條狗,裝備全靠撿"
這句被頁遊廣告用爛的話,原型就是它

雖然你現在聽到這句,腦子裏大概先跳出來的是貪玩藍月······
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狗在遊戲裏的戲份還不止這些
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轉到恐怖遊戲
那些追着玩家咬的怪物,也經常是狗
比如喪屍犬,幾乎就成了《生化危機》系列的固定配件
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一邊陪你,一邊咬你
而他們的形象都很固定
德牧和杜賓,兩個形象極端
《逆戰》那個訓狗廠,不少人可能印象深刻,一堆杜賓犬衝出來咬你

尖耳、長嘴、黑褐色的身體
往那一站
壓迫感就已經出來了
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而與之對應的,德牧
立耳、寬顱、黑棕相間的厚被毛
靜靜佇立
沉穩的威懾感撲面而來
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所以這就是很多遊戲爲什麼要用狗
太好用了
現實形象固定,不需要廠商再去塑造
【夥伴形象】【惡鬼形象】

說了有狗,再去說說狗的特點:聰明
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先看幾個例子:
新西蘭那邊做過一個實驗
從收容所裏挑了幾條狗出來訓練
八星期,就學會了開車
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看起來非常離譜

還有一項研究發現
在理解人類指向類信號時,狗相較於貓,表現出了很強的能力
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放進遊戲裏就是
你指一個地方,它會過去
你叫它,它會回來
發現危險,它會停下、吠叫

情緒表現很直觀
反饋十分即時,就很適合被做到遊戲裏

一隻貓做夥伴當然也成立,但那是另一套設計
你得接受它不響應你

而"不響應",在需要即時反饋的遊戲裏,是很難做成機制的
否則就顯得不真實
總不能讓它“即時哈氣”吧?

當然,前些年出的《stray》做的很不錯
如果你喜歡貓的話,不妨去試試這款TGA 2022最佳獨立遊戲
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那恐怖/FPS裏的狗咱們都說了
那解謎遊戲有什麼狗呢?
那有人說了:
“肯定邊牧啊”
畢竟自帶智力Buff
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《查理九世》裏的狗就不是邊牧,是“迷你牛頭梗”
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長這樣
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而最近剛推出中文,並拿下steam好評如潮的解謎遊戲
也不這麼去做
它偏偏用了一個看起來沒那麼“聰明”的選擇——
哈士奇混種犬,魯比!
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那這條狗,能幫玩家做什麼呢?

鑽各種各樣的洞

讓玩家擼狗,恢復理智值

免得玩家一次次死於精神創傷

還能追蹤線索
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乖的不像是哈士奇
大抵是混雜的其他血統發力了

然後主角就在這條狗的陪伴下,去找尋答案
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開局一條狗,一口氣成爲讓無數玩家打出好評的解謎佳作
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看來沒狗確實不行
今年還公開了一個遊戲
視頻一經發布,就名字與內容,讓不少人吐槽
“還有狗含劍!”
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狗直接去當主角了,跟索隆一樣,嘴含劍
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玩家喜愛的或許並非 “狗” 這個符號
而是狗本身代表的含義 —— 忠誠,勇敢
它可以是Riley&dogmeat,也可以是查理&魯比
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更可以是孤身叼劍的勇士
狗啊狗
幹了這麼多,最想要的還是人類的撫摸
還是太狗了!

我是little-高玩,我們下期再見!

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