人老了看啥都心酸,終末地的“深淵”活動全是老登才能看懂的彩蛋

繃不住了兄弟們,我說終末地這遊戲直接改名叫《明日方舟:整活地》得了!來來來海貓你看看你活動做了個什麼?挽弓試煉這個提豐拉矢活動是吧,“關卡機制”就是專屬BUFF,定製環境甚至還定製角色,當期活動只能用當期up過,其他幹員全都不知道上哪高就了,沒有這個呼呼呼誰能打得過這個當期小活動拿滿獎勵?甚至還是計時計星的老一輩深淵打法,我直接就是鷹角下坡路數值膨脹二連經典打法,唉唉,鷹小姐太壞了(狗頭)

咳咳,玩笑歸玩笑,這一天一輪換的深淵要是真的,那終末地怕不是要接着做釣魚深淵、種地深淵、滑索競速深淵、跑步深淵、塔防深淵去了,而且提弗洛斯專場我說得來799個深淵。不過要說是深淵也確實太簡單了,直接換上我們的遊蕩之聲,不亞於老頭環開局滿級指紋盾神皮縫針超級輪椅隨便一拉都是三星啊。

數值什麼的先放一邊,鷹角依舊小遊戲做到嗨。十三號的這個日常訓練用靶子擺的圖案一開始就初見端倪,愛玩遊戲的老資歷一眼丁真屬於是,沒想到鷹角不僅NETA了其他遊戲,還每一關都NETA了一遍,全都是曾經影響過世界遊戲行業的經典作品:

第一關致敬寶開的《怪怪水族館》,直接看就兩條魚可能有點迷茫,但這個轉身真是一模一樣的,你可能沒玩過怪怪水族館,但寶開的《植物大戰殭屍》肯定玩過的,PVZ裏的小遊戲就有致敬怪怪水族館的殭屍水族館玩法。

第二關是經典遊戲《喫豆人》,這1980年發行的遊戲小時候抱過我,南夢宮當時一個九人小團隊以缺了一角的披薩爲形象做的這款遊戲,卻拿下吉尼斯世界紀錄“最成功的投幣式街機遊戲”總收入超140億元,爲日本電子遊戲走向世界鋪平道路,全球約有超10億人玩過這款遊戲,以94%的認知度位居電子遊戲角色首位,超過了馬里奧和索尼克。

第三關跳管道的這個也很明顯,超級馬里奧兄弟來了。任天堂1985年發售的全球最知名的遊戲之一,從發售至今遊戲衍生作品周邊電影各個方面遍地開花,和喫豆人不一樣,即使在今天馬里奧依舊是熱門IP,玩法新作從來沒有少過。馬里奧也因此被吉尼斯世界紀錄認證爲“最暢銷電子遊戲系列”。

第四關《PONG》,玩家們對這款遊戲的大名和遊戲本身相比前幾家會更少一些,但《PONG》對遊戲行業的影響力不比前幾款遊戲差甚至是前幾款遊戲的基石。由雅達利公司在1972年推出的投幣式街機遊戲。它並不是世界上第一款電子遊戲,卻是第一款獲得巨大商業成功的電子遊戲。這款遊戲的設計玩法極其簡單,模擬了兩人隔網對打的乒乓球比賽,遊戲名也來自乒乓球碰撞的聲音。

《PONG》的街機遊戲機的製造成本僅500美元,售價卻高達1200美元,直接讓雅達利淨利潤翻了十番還要多,以至於引來世嘉等公司的模仿,還產生了遊戲抄襲的商業糾紛。這款遊戲證明了電子遊戲可以盈利,直接催生了街機產業的繁榮,是它開啓了現代電子遊戲產業。

第五關1978年日本太東公司發行的《太空侵略者》,這個敵怪形態太有特點了,即使你前幾關都沒有看出來是NETA,太空侵略者的螃蟹一出來也會讓人意識到鷹角又在彩蛋裏做遊戲了。玩家作爲一名保衛地球的戰士防守外星人敵陣入侵,電子遊戲史上的第一款固定射擊遊戲,引發日本玩家遊戲熱潮的第一款現象級遊戲,最有名的逸事最著名的軼事是它一度導致日本全國100日元硬幣出現臨時短缺,因爲玩家需要不斷投幣續玩。早在當時報紙就出現了遊玩《太空侵略者》成癮的報告,甚至馬里奧之父宮本茂曾說他加入任天堂一兩年的時候《太空侵略者》面試並掀起熱潮,因此,任天堂決定進軍遊戲業,可見其影響力。

先前提到的雅達利公司在1980年獲得了《太空侵略者》的版權,這個舉動直接拯救了雅達利一代家用遊戲主機,成爲電子遊戲時尚第一個真正的殺手級應用。在那段時間裏各路廠商爭先模仿《太空侵略者》成爲經典電子遊戲湧現的黃金年代,比如南夢宮的《小蜜蜂》、雅達利的《爆破彗星》、任天堂的《雷達範圍》等等,我們今天玩到的雷電戰機類遊戲的起源都是來自這裏

這下我更確認一件事情了,鷹角內部員工除了老二次元就是遊戲老登啊!專挑經典各個王炸這一塊,依舊輕哼大廈傳來鷹角,我估計做這個活動用這一個個像素點一樣的標靶的時候設計師就已經在動小巧思了,鷹角也是玩上拼豆了說是。這次整挺好,批准加大力度!

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com