大家好,我是奧利奧
每次Steam促銷開始,總會有一個聲音提醒自己:
“不買了,庫存根本玩不完。”
“買了還沒玩,就背刺了。”
但從最新數據來看,大家的手似乎比嘴誠實多了。
有多少人,畢竟逛着逛着,錢包裏不知怎滴,就少了幾十塊錢。

市場分析機構Alinea Analytics公佈了Steam今年9月的收入估算:
平臺單月流水約爲17億美元,不僅創造了Steam歷年9月的最高紀錄,還比去年的紀錄增長了約13%。
按照目前的增長速度,該機構認爲Steam今年的總流水很可能首次突破 200億美元,摺合人民幣約1420億元。
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而且Steam這次並不是靠某一款超級大作硬抬起來的。
在9月收入最高的買斷制遊戲中,《Wardogs》上線搶先體驗後,一個月便創造了約8690萬美元流水,
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《鬼武者:劍之道》約3040萬美元
黎明行者之血約2690萬美元。
剛剛推出重製版的《巫師3》同樣又火了一把。
更新當天全平臺日活躍玩家約240萬,還賣出了約13萬份遊戲——
一款已經發售11年的作品,居然還能重新回到銷量中心。
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附上9月其他遊戲收入排行
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不過真正值得注意的,還是老遊戲的吸金能力。
Alinea統計的Steam收入前500款遊戲中,約79.5%的收入來自已有IP,2026年推出的全新IP只貢獻了約20.5%。
《CS2》《Apex英雄》《絕地求生》和《DOTA2》四款免費遊戲,9月合計收入也接近1.68億美元。
看來,大多數玩家嘴上天天催新遊戲,最後充錢的可能還是自己玩了好幾年的那一款。
注:這裏的200億美元指的是第三方機構估算的平臺總流水,並不等於Valve最終拿到手的淨利潤,Valve目前也沒有公佈對應的官方數據。
盒友們這次秋促貢獻了多少錢呢?
【秋促】最不會背刺的一集!全場121款新史低!這下等等黨怎麼說?

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