六日危情(鎖國區神遊)

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作者:Moonlight(來自豆瓣)

首先說明這是一篇J寓的測評,因爲J寓現在豆瓣沒有頁面(可能因爲衆所周知的原因吧),所以暫時放在這裏保存先,等什麼時候有了頁面再移植回去,反正航班有兩個頁面……分就不打了,畢竟不是頁面的遊戲,暫存而已。需要說明的是,由於沒有頁面,所以我是已經通關了很多天了纔來寫的,印象有很多事情都不是那麼深了,就隨意記錄一下吧。(實際我評分4.5)

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個人顏值排名:1,妹妹=姐姐=朱太太,2,吉他妹,3,殺手

個人喜愛度:1,記者(妹妹,兔子),2,吉他妹(主播,小鹿)這個喜愛度,除了主要因爲人設以外,我的原因也有因爲演員濾鏡,記者是之前完蛋的沈彗星,吉他妹是重生的林嘉敏,雖然小夢(蝴蝶,明星)也在名利遊戲和五個億認識過,但是不知道爲什麼一直都沒法特別喜歡她。

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UI&系統:

UI主界面功能比較多,按鈕比較多,特別是如果買了DLC的朋友,那會更多,按鈕稍微顯得主頁界面會不那麼美觀,有點雜和擠的感覺,裏面UI的美術風格整體中規中矩,帶點兒一小點科幻風,有人物小傳的欄目和排行榜,其他該有的都有,買了DLC的話還會有個BGM和壁紙的欄目,第一次玩這個組(命運遊戲系列的工作室)的遊戲,所以發現了還有一個抽卡系統,通關後可以天天領箱子抽角色閃卡,類似於我們小時候玩的明星閃卡,然後利用對應卡片可以選擇收藏,在STEAM上交易或者給官方兌換禮品等,反正這個玩法和系統好不好見仁見智,我保留意見,但是我理解官方。

整體而言UI風格不過不失,沒有特別有特色的美術風格,但也不是那種山寨難看的,系統基本沒有問題,前期出現過BUG,不過很快就修復了,然後選項很複雜,但是這個不在這裏說,我認爲不屬於這個範疇。

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劇情&演技:

演技全是專業演員,感受和別的影遊的體驗完全不一樣,都很流暢和自然,連配角都是專業的,特別印象深刻的是演記者的餘老師在一場壞結局線中,臨死前的近距離懟臉的微表情十分好,朱太太也有幾處近距離微表情的轉變比較出彩,還有就是演反派的王世成房東演得不錯,稍微有出現過一丟丟尷尬表現的是演殺手的妹子,忘記在哪段劇情了,然後反派教主有一段正面近距離說臺詞有點突兀,其餘沒有了,哪怕小李和俞奶奶都不錯。

劇情嘛……新鮮度已經過了,大把大把人說到爛的什麼藥神,樓下房客,什麼楚門的世界,周處等等的縫合我不想再過多論述,此作除了借鑑電影也有部分地方借鑑了一些遊戲,由於過了新鮮感的熱情,所以現在這些大把人已經說過的觀點就不想再說了。

整體來說這個故事算是完整的,你可以說它已經講完了,也可以說它纔剛剛開始,反正呢,現階段算是階段性的結束,因爲聽官方說續作已經立項。然後呢這個故事你說有沒有邏輯BUG,答案是肯定有的,但是這個因爲已經相當於官宣了有續作的故事,也就說即將可能成爲系列的作品,所以存在的所謂BUG可能都會在續作裏說明,如此一來的話……那麼這部作品裏面的BUG就不能算是BUG了,只是還沒講而已,因爲這部作品其實它有裏世界和表世界,所謂的BUG呢,其實大多數都是徘徊在結局前後,主要是圍繞表世界的,那續作就會是主要講表世界的故事,所以等於現在存在的所謂BUG將來都會有解析。然後此作存在很多反轉,懸疑,環環相扣,而且故事高潮迭起,會有種貌似已經結束了卻還未結束,增加玩家的探索欲,會有一種不想停下來,想玩完又玩,直到最終結局的感覺,就是追劇的感覺(第一次有這種感覺的影遊記得還是隱守)流程上雖然不是量最大的,但是流程也可以說相當量大了,這裏其實作者運用了一個巧思,一般影遊單走一遍流程就一遍,但這個作品是需要五個女主全部的結局都通關纔可以再進入下一步真結局的劇情,所以這裏算是主創的一些小心思吧,這樣一來相當於在心理上會變相增加玩家一週目的流程體驗時長,那客戶的口碑就必然差不了哪裏去。總體說劇情具有吸引性和粘合性,優秀的劇情。

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總結:

這是一部從各方面來說都相當優秀的作品,它因爲一些炸裂的誤會導致了被鎖國區,但是製作組沒有因此受到打擊(老實說我真的很怕跟天命一樣,好作品因爲衆所周知的原因導致最後沒有續作),頂着巨大的壓力繼續上線了,但是你打完以後你會發現其實完全就不是剛開始說的那會事,雖然算不上什麼正能量,但他好歹把基本能救的人都救了,(除了五位女主,俞奶奶,邪教裏的所有人都救了),也是正面導向的而且。在結局方面,我在這裏要贊一下,撇除了那些一大堆的即死結局以外,這個是我隱守之後見過的少有的是真的有做真結局以外的真結局的影遊(其他包括名利遊戲和13號房),因爲其他遊戲他們所謂的多結局都是隨便到了結局那裏直接一個分支,然後就不同了這樣,或者更糟糕的就是即死結局或者文字模式,但這個跟隱守一樣它是有兩個另外邪道的分支結局,而且量很足,跟日本線,喪鐘爲誰而鳴,美麗世界線(其實這裏是有致敬隱守的,這裏邪道線叫美好世界,很明顯了)一樣,是真正的一個另外結局的分支,邊幅很長,所以絕對算是真結局,這個在老影遊後時代以後已經很難看見的誠意了。

然後玩法方面,在QTE上其實這個遊戲並沒有太多的經營,養成或QTE玩法,都是以傳統選項爲主,有一個蒐集線索然後發郵件賺錢避免被高利貸追殺的,但這個其實壓根也不算啥玩法,最重要的是真結局之前的BOSS戰,(對,你沒聽錯,這是一個有BOSS戰的FMV)是打桌面牌的遊戲,讓你可以體驗一把真的在玩遊戲的感覺,它居然是有BOSS戰的,而不是純播片,而且老實說我從來也不玩遊戲王,三國殺這種卡牌遊戲,但是這個監寓的牌組還挺好玩的,我覺得製作組那麼有才(我現在通關了也時常進遊戲就爲了打幾把牌,無奈教主太弱了)其實可以考慮一下把牌組豐富一下,然後搞一個地下魔法牌世界觀的真人影遊,旗下女演員就演選手嘛,然後男主肯定一直打牌,到最後打BOSS,拿真相,還是這種結局,只是每次跟對手都是打牌來決定,大概整個故事框架我都想好了,而已想過要怎麼拍了。

這個卡牌遊戲直接把遊戲性拉高了許多,然後講一下難度方面,這個作品它有一個很貼心的地方就是隻要通關一次之後,在故事樹的縮略圖裏右上角會有一個藍色的歎號,鼠標移過去會直接有說明去告訴玩家它的前後的那些劇情線要怎麼解鎖,具體要怎麼做。爲什麼會有這麼一個貼心的設置呢,因爲如果不這樣的話,像其他影遊那樣的話,這個遊戲估計要完成100%探索可能將成爲永遠解不開的迷,因爲它很多選項都是好幾個劇情的選項互相環環相扣,打個比方:你如果想解開5號劇情這樣子,那麼你前面必須1234的劇情選擇都是符合的(爲什麼不用對,而用符合呢?因爲它不一定是對的,但是它得符合你要解開的那個劇情的邏輯)比如如果你需要打出姐姐很有錢可以照顧孤兒院的結局,你前面必須得拿到王世成的錢,那就必須得先選擇和殺手去王世成家而不是和記者去邪教總部,但是你在第一章的時候必須得先在明星家選擇偷U盤,那麼去到王世成家才能黑進它的賬戶,這些橫跨幾個章節的選項都必須符合最後要解鎖的那個劇情的邏輯才能成功解鎖,諸如此類的設定整個遊戲都是這樣,所以如果二週目沒有提示的話,這將是一個難度逆天的遊戲,比隱守的難度都要高,可能很多玩家玩影遊就是圖個舒服,但是我真的很喫這種認真做劇情,認真搞懸疑的遊戲,就是這種難度纔有挑戰性,這種難度才讓我覺得這是個遊戲,而不是在播片!!

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網上很多測評或者UP主可能有些過譽,說它超過了隱守了已經,我覺得不至於,難度上可能如果沒有提示的話真超越隱守了,有提示了就比隱守又簡單了一小點,但你說其他方面,隱守畢竟是有家仇國恨和愛國情懷還有真實歷史事件等等的濾鏡在,一般作品跟題材其實是很難逾越的,但是這並不影響它是一部非常優秀的作品,它不是戀遊,所以情緒價值可能給得不是那麼足,但暫時來說在故事線,玩法,和難度上,還有設置的迂迴曲折應該是今年T1了,無疑了!

最後,這部作品真的因爲……咳咳,可惜了,但是我們得到了官方的答覆,續作一定有!希望你們續作保持一樣的水準,而且某些太……的地方就稍微圓滑一點,別再那麼頭鐵了,雖然可能現在已經有點打臉,但一切成爲後話以後再打臉是沒有意義的。

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