大Up主反饋“遊戲不能上來就教玩家策略”,不知道大家覺得呢?

先跟盒友們說明下情況:

本作在《殺戮尖塔》基礎上新增了不少原創的策略維度,爲此我設計了多關新手教學來幫玩家理解機制。Up 主反饋的,是第3關這處教學關卡。

前面2張是圖文介紹,告訴玩家攻擊距離的概念,和移動的操作規則。然後就是下面的新手關卡的設計,也就是想要大家評鑑的地方。

玩家需要通過移動,保證自己不死的前提下,擊殺全部怪物。盒友們看圖,稍微思考下,應該就能知道,過關確實需要注意擊殺的順序。

Up主的出發點肯定是好的,“遊戲不能一上來就教玩家策略” 這個觀點本身沒問題,教學確實需要循序漸進。但說實話,我個人看來,這一關的核心目的,是介紹並鞏固基礎設定與操作,當然其中也會帶有少量策略元素。就算玩家不看前兩張圖文提示,多試錯幾次也能通關,代價無非是在這關卡住、陣亡幾次。 即使陣亡,操作也就幾秒的事情。

作爲卡牌構築遊戲,在新手教學裏加入帶有策略互動的關卡,大家覺得這樣設計是否存在問題?

最後還是要附上自己的遊戲,棋盤上的肉鴿牌組卡牌,可以移動的殺戮尖塔模式。

新品節將近,期待加個願望單,感嗯。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com