大Up主反馈“游戏不能上来就教玩家策略”,不知道大家觉得呢?

先跟盒友们说明下情况:

本作在《杀戮尖塔》基础上新增了不少原创的策略维度,为此我设计了多关新手教学来帮玩家理解机制。Up 主反馈的,是第3关这处教学关卡。

前面2张是图文介绍,告诉玩家攻击距离的概念,和移动的操作规则。然后就是下面的新手关卡的设计,也就是想要大家评鉴的地方。

玩家需要通过移动,保证自己不死的前提下,击杀全部怪物。盒友们看图,稍微思考下,应该就能知道,过关确实需要注意击杀的顺序。

Up主的出发点肯定是好的,“游戏不能一上来就教玩家策略” 这个观点本身没问题,教学确实需要循序渐进。但说实话,我个人看来,这一关的核心目的,是介绍并巩固基础设定与操作,当然其中也会带有少量策略元素。就算玩家不看前两张图文提示,多试错几次也能通关,代价无非是在这关卡住、阵亡几次。 即使阵亡,操作也就几秒的事情。

作为卡牌构筑游戏,在新手教学里加入带有策略互动的关卡,大家觉得这样设计是否存在问题?

最后还是要附上自己的游戏,棋盘上的肉鸽牌组卡牌,可以移动的杀戮尖塔模式。

新品节将近,期待加个愿望单,感嗯。

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