每個玩家都經歷過那種又窘迫又內疚的時刻,在遊戲裏幹了件蠢到離譜的傻事,事後滿心懊悔。你可能曾從高處一躍而下,就爲了試試這遊戲到底有沒有跌落傷害;又或者手賤去招惹一個與世無爭的NPC,壓根沒料到對方實力遠在你之上。總之這種事玩家早就見怪不怪了。但還有一種尷尬體驗,簡直是雙重暴擊,遊戲本身故意設局,誘導你主動犯下低級錯誤。這類遊戲專門考驗你的判斷力,明明一眼就能看出是錯誤操作,它卻明面上慫恿你去做。可絕大多數人還是毫無防備。不過別太自責,中招的可不止你一個。歡迎來到大腦補給站,今天我將爲大家盤點10個遊戲故意挖坑讓你犯下的沙雕失誤。
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第十個是《博德之門3》,讓瓦羅給你做手術。
現實中一個人要是沒法百分百證明自己醫術過硬,你會隨便讓他給你動眼睛手術嗎?答案絕對不可能。可放到遊戲裏,風險一下子就顯得沒那麼真實了,於是很多人就敢豁出去嘗試。製作精良的《博德之門3》就精準抓住了這種心理,設計了一段搞笑名場面。遊戲的核心主線目標之一是清除寄生在你腦子裏的奪心魔蝌蚪。系列老角色瓦羅聲稱自己有辦法幫你摘掉寄生蟲。你把他從地精手裏救下之後,他主動提出要從眼部開刀來搞定。明眼人都看得出來這擺明了是個餿主意。你的隊友心裏門兒清,在旁邊瘋狂勸阻,估計瓦羅自己心裏也沒底,遊戲對話裏也處處暗示這事不靠譜。可遊戲偏偏給了你死活都要做手術的選項,不少玩家終究沒能忍住好奇心。如果你無視所有勸退選項,硬着頭皮讓他做完,那麼毫無懸念最後他會失手,用冰鎬直接把你的眼球挖出來。事已至此難道還指望有別的結果嗎?好在事後他會給你裝上一顆義眼,附帶永久看破隱形的增益效果。總的來說這次作死雖然極其不明智,但好歹最後不算血虧。
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第九個是《空洞騎士》,把吉歐存入銀行,
《空洞騎士》裏的通用貨幣叫吉歐,是至關重要的資源。一旦玩家死亡,身上攜帶的吉歐就會大量掉落,血本無歸。這時銀行職員米莉貝利給你畫了一張誘人的大餅,她聲稱可以幫玩家保管錢財,就算角色死了,存在她這兒的吉歐也安然無恙。可惜這從頭到尾就是一場徹頭徹尾的騙局。你會在霧之峽谷遇見外表十分可愛的米莉貝利。她推出一項聽起來完美無缺的存錢服務,只需一次性支付100吉歐手續費,就能把錢財寄存在她那裏,隨時存取,存款上限高達4500吉歐。這聽着簡直無可挑剔。可千萬別被米莉貝利甜美乖巧的外表給騙了,這位女士從頭到尾盤算的都是怎麼坑走你的積蓄。等你存進去一筆數額可觀的錢之後,她立馬捲款跑路,帶走所有人的存款。當你回到原本的銀行點位,敲打櫃檯就會發現,原地只剩下一張紙板人像。之後你可以在淚水之城的歡樂屋裏找到她,她正拿着玩家的血汗錢揮霍享樂,過得無比瀟灑。雖說你後續還能把被騙走的吉歐追回來,但這顆被欺騙過的心可就沒那麼容易補回來了。
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第八個是《神鬼寓言2》,輕信雷夫,
有時候在遊戲裏碰到某個 NPC,你心裏會犯嘀咕,“這人到底靠不靠譜。”但面對《神鬼寓言2》裏的雷夫,你的想法只會變成,“就算倒貼我錢,我也絕不信這個徹頭徹尾的危險分子。”雷夫是技巧型英雄,從前當過海盜,槍法頂尖,殺敵的本事幾乎無人能及。但他同時也是個極度自私的混蛋,爲了一己私利,能毫不猶豫地算計、坑害身邊所有人。即便人品渣成這樣,遊戲劇情還是硬性要求你必須跟他組隊共事,而很快你就會爲此付出慘痛代價。他交給你的第一個任務是把一枚黑暗封印送到一處陰森詭祕的場所,暗影殿。果不其然到頭來你才發現這從頭到尾就是個圈套,你被迫二選一,要麼獻祭一名少女,要麼獻出你自己的生命力,以此讓雷夫永葆青春。在這之後,他甚至盤算着把你賣給本作的最終反派盧西恩。你很難再找到一個更招人恨的傢伙了。玩家是被劇情強行推進坑裏的,並非主動上當,所以這口鍋完全可以扣在遊戲設計頭上。
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第七個是《布拉斯托》,按下那個禁止觸碰的按鈕,
在遊戲裏看到一個標着“禁止按下”的按鈕,你能忍住不去按的概率有多大呢?可能有人會說這個例子其實算不上游戲坑人,畢竟它白紙黑字提醒過你別幹這種蠢事。但話說回來開發者心裏門兒清,他們賭的就是玩家最後一定會手欠按下那個按鈕。《布拉斯托》是 PS1 上的一款平臺射擊遊戲,誕生於早期 3D 遊戲那個樂子滿滿、卻又處處讓人抓狂的年代。這遊戲算不上什麼傳世神作,但它一開篇就給玩家整了一出爆笑惡作劇。在第一關裏,你會看見一枚醒目的紅色大按鈕,上面清清楚楚寫着,禁止按下。可想而知這句警告只會徹底勾起你按下去的衝動。一旦你真的伸手按了,本作主角布拉斯托瞬間直接汽化消失。畢竟按鈕上白紙黑字說了不許碰,也算言出必行。搞笑的是第二關也擺了一枚同款按鈕,不過這次按下反而會送你額外血包和強化道具作爲獎勵。在經歷了第一關的慘痛教訓之後,第二個按鈕幾乎沒人敢碰。這波設計屬實巧妙。
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第六個是《賽博朋克2077》,觀看來路不正的超夢影片,
夜之城繁華喧囂,但也魚龍混雜,犯罪橫行。在這裏誰都不能輕信,只要稍有鬆懈就可能一覺醒來,赤身裸體躺在冰桶裏。很遺憾這可不是什麼虛構的段子,大量玩家都親身踩過這個坑。你在日本街的櫻花市集閒逛時,會遇到一個叫斯蒂芬的 NPC。這個陌生人聲稱能給你看一段勁爆稀缺的超夢影片,開口就要 16000 歐元。因爲你的頭戴設備不兼容,還得額外再掏 4000 歐元租他的設備。明眼人一看就知道這百分百是個套,簡直直白得不能再直白。可偏偏這種直白反而讓人心生錯覺,會不會是遊戲故意反套路,這回其實是真的。心裏忍不住犯起嘀咕,萬一真錯過一段精彩超夢呢?乾脆花點錢試試吧。結果下一秒你直接在裝滿冰塊的浴缸裏醒了過來。當場中招,悔不當初。這個破綻百出的騙局還真就這麼得逞了。你的全部財物被洗劫一空,差一點就重蹈了遊戲開篇桑德拉·多塞特的覆轍。當初是你親手救下了她,如今自己卻因爲沒聽直覺的勸,掉進了同一個坑裏。
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第五個是魂類遊戲,聽從留言跳崖,
這條完美詮釋了那句經典質問,“你的朋友跳崖,你也會跟着跳嗎?”魂系列線上模式最出名的特色之一就是玩家可以給其他路人留下留言信息。你經常能看到熱心玩家留下的實用提示,標記隱藏道具的位置、提醒前方有埋伏陷阱,當然也少不了各種無厘頭的廢話。但這些留言並不全是友善暖心的。玩魂系遊戲時你總會碰到別人慫恿你幹蠢事,其中流傳最廣的套路就是站在萬丈懸崖邊上,留言寫着“試着跳下去”。新手玩家的心理活動幾乎如出一轍,看着明顯很危險,可既然別的玩家都這麼建議了,那下面肯定藏着什麼好東西吧?可跳崖基本等於直接送死。除非你是天生探洞高手,可不管你是褪色者還是被選中的不死人,絕大多數玩家顯然都沒這個本事。這個經典損招早已成了全網捉弄新手玩家的名場面,而遊戲自帶的留言系統也順勢成全了這場歡樂的整蠱鬧劇。
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第四個是《傳說之下》,觸碰小花的“愛意”,
遊戲圈幾乎所有人都默認一條鐵律,跟着新手教程走準沒錯。不然玩家該怎麼熟悉操作呢?但以顛覆傳統套路聞名的《傳說之下》,偏偏就利用了玩家的這份信任。遊戲開場短短几分鐘,就能讓你恍然大悟、直呼上當。進入遊戲後,你轉過拐角,第一個遇見的角色就是小花。這朵會說話的花外表純真無害,只是隱約透着那麼一絲古怪。它快速給你講解本作的戰鬥機制,告訴你靈魂需要 LV,還特地把 LV 解釋成 Love。只要你接住它發射出來的白色友善光球,就能收穫這份“愛意”。身爲一個新手,你下意識就照做了,主動上前去接那些光球。結果下一秒你的生命值直接被幹到只剩一絲血皮。其實你完完整整地掉進了這朵邪惡小花的圈套,它正是利用你的天真和信任發動了精準一擊。歡迎來到《傳說之下》的世界,在這裏新手教程都能要你的命。
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第三個是《極樂迪斯科》,各式各樣的荒唐抉擇,
幾乎沒有哪款遊戲會把“不斷做出糟糕選擇”直接做成核心樂趣。這一次上榜乍看像是我在湊數,但事實絕非如此。這部史詩級RPG裏充斥着數不勝數的錯誤選項,遊戲甚至主動慫恿你盡情去踩坑。因此真正值得上榜的不是某個單獨橋段,而是整部作品本身。在《極樂迪斯科》裏,你將扮演一名失憶警探,在虛構的瑞瓦肖街區調查一樁兇殺案。你當然可以規規矩矩辦案,當個靠譜稱職的好偵探。但遊戲真正的內核是讓你沉浸式扮演一個酗酒、喜怒無常、瘋瘋癲癲的警察。可選的離譜操作簡直海量,你可以毫無緣由地揮拳打人,連凶神惡煞的碼頭工頭、甚至小孩都不放過;你可以聆聽自己那條會說話領帶的建議;用搭檔警車裏的電話到處騷擾惡作劇;終日爛醉如泥,沒完沒了地酗酒狂歡,諸如此類的蠢事數不勝數。這款遊戲的樂趣恰恰就藏在一個個失誤裏。幾乎沒有哪款遊戲會這麼直白地懇求你勾選所有沙雕選項。絕大多數選擇都可以重來,你既能看到選對是什麼樣,也能一遍遍重溫自己是怎麼接連翻車的。不過完全不必沮喪,因爲每一次失敗都充滿了喜劇效果。
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第二個是《艾爾登法環》,放任菲雅擁抱你,
菲雅的官方身份是死眠少女。我當初是怎麼想的,居然會覺得去抱她一下是個明智的選擇?你初次遇見這位 NPC 是在圓桌廳堂,就在鐵匠的隔壁房間。她邀你進屋,告訴你只要讓她抱着,就能獲得她的賜福。這聽起來多美啊。這遊戲本身難度就不低,還能白嫖一個增益 buff,簡直血賺。但別忘了這可是 FromSoftware 的遊戲,怎麼可能沒有陷阱。身爲死眠少女,菲雅本質上就是個汲取生命能量的吸血鬼。她給你的“華貴賜福”,使用後 15 秒內確實能提升減傷率和強韌度,但代價是附帶一個永久負面效果,你的最大生命值會被削減。她正悄悄吸走你的生命本源。另外,看過她支線結局的人都知道,她最終還會背叛所有人,殺害了狩獵死誕者 D,然後徹底離開圓桌廳堂。說好的溫情與擁抱呢?我明明是在你需要陪伴的時候陪着你,這未免也太不近人情了吧。
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第一個是《恐懼與飢餓》,爬進馬桶,
《恐懼與飢餓》是一款風格詭異黑暗的遊戲,以肆意折磨、刁難玩家爲樂,活像一個把牛奶潑你一身、然後指着你肆意嘲笑的惡霸。而接下來這個荒誕又令人反胃的整蠱設計,將它的惡劣本性展現得淋漓盡致。在遊戲流程中,你會發現一個馬桶。上前調查互動,界面彈出選項,爬進去。所有老玩家的第一反應都高度一致,裏面肯定藏着道具、密道或者隱藏物資。而此刻遊戲彷彿已經迫不及待地舔起了嘴脣,就等你上鉤。如果你真的選擇縱身跳入,那麼恭喜你,徹底中招了。馬桶內部空空如也,什麼寶物都沒有。內壁溼滑黏膩,根本沒法攀爬脫身。你就這樣被困在滿是污穢的絕望牢籠裏,最終要麼被惡臭毒氣折磨致死,要麼只能選擇自盡來結束這場鬧劇。這個設計雖然極其粗暴殘忍,卻完美印證了一個現象,只要遊戲給出操作選項,玩家就忍不住去嘗試各種蠢事。所以大家千萬要引以爲戒,別再像《生化奇兵》裏那句“可否賞臉”的名場面一樣,被遊戲牽着鼻子,傻乎乎地去執行各種離譜操作了。
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