前期鎖定部分能力是否對玩家有益

前幾天嘗試參加了一個線下展會,有玩家提了一個很正常的想法:開局解鎖了這麼多不知道什麼有什麼用

(目前還在體驗版,開局解鎖了全部技能和操作然後通過教程說明)

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但是仔細想想,很多遊戲其實都是,開局一點點技能,然後慢慢解鎖能力,可以讓人不斷獲取新能力然後使用

當然也有很多遊戲開局就解鎖了大部分大部分能力 

如果從上帝視角來看,這是不是有一點,策劃教玩家玩遊戲的意味?

另一種想法的話,一般人玩遊戲,一下子接受太多信息,會下意識的忽略掉一部分,所以需要安排一下前期獲取信息的密度

當自己做遊戲的時候,就會有一種很怪的感覺

明明開局不鎖各種能力可以更早開刷,但是好像循序漸進纔是對的

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遊戲是一款即時回合制的像素遊戲

目前還在playtest階段,遊玩中位數已經達到了30分鐘(大概是可以體驗玩法了)

如果喜歡的話,歡迎加一個願望單

真得改開局流程了吧

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