前几天尝试参加了一个线下展会,有玩家提了一个很正常的想法:开局解锁了这么多不知道什么有什么用
(目前还在体验版,开局解锁了全部技能和操作然后通过教程说明)
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但是仔细想想,很多游戏其实都是,开局一点点技能,然后慢慢解锁能力,可以让人不断获取新能力然后使用
当然也有很多游戏开局就解锁了大部分大部分能力
如果从上帝视角来看,这是不是有一点,策划教玩家玩游戏的意味?
另一种想法的话,一般人玩游戏,一下子接受太多信息,会下意识的忽略掉一部分,所以需要安排一下前期获取信息的密度
当自己做游戏的时候,就会有一种很怪的感觉
明明开局不锁各种能力可以更早开刷,但是好像循序渐进才是对的
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游戏是一款即时回合制的像素游戏

目前还在playtest阶段,游玩中位数已经达到了30分钟(大概是可以体验玩法了)
如果喜欢的话,欢迎加一个愿望单
真得改开局流程了吧
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